論文の概要: Refine Where It Matters: Contact-Adaptive Meshing for Deformable Object Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14142v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 14:39:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 22:58:41.500745
- Title: Refine Where It Matters: Contact-Adaptive Meshing for Deformable Object Manipulation
- Title(参考訳): 重要箇所のリファイン化: 変形可能なオブジェクト操作のための接触適応型メッシュ
- Abstract要約: コンタクト適応メッシュリファインメントフレームワークは,空間分解能を最も有用な場所にのみ導入する。
実際の変形可能なオブジェクト操作シーケンスに対するアプローチを評価する。
その結果, 局所的な精細化は, 世界規模の微粒化のコストを伴わずとも, 物理的忠実度を向上できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.192782571038966
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deformable-object manipulation requires accurate modeling of highly localized contact while maintaining simulation speeds suitable for interactive use. Uniformly fine tetrahedral meshes can resolve these interactions, but they introduce unnecessary degrees of freedom throughout the object. Coarse meshes are more efficient, yet they may under-resolve contact-induced deformation. We present a contact-adaptive mesh refinement framework that introduces spatial resolution only where it is most useful. The method uses geometric, elastic, and contact quantities already available from the deformable-body solver to score candidate edges. A fully GPU-parallel procedure then selects a conflict-free subset and updates both mesh topology and physical state directly within the simulation loop. We evaluate the approach on real deformable-object manipulation sequences. Adaptive refinement reduces simulation-to-real error, improves agreement with a fine-mesh reference, and remains substantially more efficient than uniformly fine simulation. These results show that local refinement can improve physical fidelity without incurring the cost of a globally fine discretization. The framework provides a practical basis for contact-rich simulation in interactive manipulation, sim-to-real modeling, and online physical digital twins.
- Abstract(参考訳): 変形可能なオブジェクト操作には、インタラクティブな使用に適したシミュレーション速度を維持しながら、高度に局所化されたコンタクトの正確なモデリングが必要である。
均一に微細な四面体メッシュはこれらの相互作用を解くことができるが、それらは物体全体に不必要な自由度をもたらす。
粗いメッシュはより効率的であるが、接触によって引き起こされる変形を過小評価する。
空間分解能を最も有用な場所にのみ導入する,接触適応型メッシュ改質フレームワークを提案する。
この方法は、変形可能なボディソルバから既に利用可能な幾何学的、弾性的、接触量を用いて、候補エッジをスコアする。
完全なGPU並列プロシージャがコンフリクトのないサブセットを選択し、シミュレーションループ内でメッシュトポロジと物理状態を直接更新する。
実際の変形可能なオブジェクト操作シーケンスに対するアプローチを評価する。
アダプティブ・リファインメント(Adaptive refinement)はシミュレーション・トゥ・リアルの誤差を低減し、微細な参照との一致を改善し、一様の微細なシミュレーションよりもはるかに効率的である。
これらの結果から, 局所的な精細化は, 世界規模での微粒化のコストを伴わずとも, 物理的忠実度を向上させることが示唆された。
このフレームワークは、インタラクティブな操作、シミュレート・トゥ・リアル・モデリング、オンライン物理デジタルツインにおけるコンタクトリッチ・シミュレーションの実践的基盤を提供する。
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