論文の概要: Video-Arena: A Scalable Agentic Video Benchmark for Spatiotemporal Capability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14158v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 17:27:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 22:54:54.987698
- Title: Video-Arena: A Scalable Agentic Video Benchmark for Spatiotemporal Capability
- Title(参考訳): Video-Arena: 時空間能力のためのスケーラブルなエージェントビデオベンチマーク
- Abstract要約: Video-Arenaは、競争力のあるゲームをスケーラブルで検証可能なテストに変えるためのベンチマークだ。
我々は、重要な事象の認識、状態更新の解釈、得られた状態の追跡という3つのタスクカテゴリを通して、世界状態の理解と追跡を評価する。
我々のパイプラインは、大規模にゲームレコードからビデオとアライメントされたレファレンスラベルを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.841044858075826
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Understanding and tracking a dynamic world are fundamental to visual intelligence. Existing video benchmarks provide limited insight into whether models can maintain a coherent understanding of evolving world state. Building such a benchmark from real-world videos is challenging because the underlying world state is partially observable, making annotations hard to obtain. To close this gap, we introduce Video-Arena, a benchmark that turns competitive games into scalable, verifiable tests of how well models understand evolving world states from videos. Specifically, inspired by how humans understand dynamic events, we evaluate spatiotemporal world state understanding and tracking through three task categories: perceiving critical events, interpreting state updates, and tracking the resulting states. Our pipeline can generate videos and aligned reference labels from game records at scale. To keep evaluation affordable and reproducible, we curate a golden set of 180 tasks across 9 games and run evaluations under two protocols: native visual understanding and tool-assisted agentic analysis. The best-performing systems achieve F1 scores of and under the two protocols, respectively. The result highlights that native models struggle to perceive events reliably, while tool-assisted systems improve event recovery but still struggle to interpret state updates and track the resulting states consistently over time. Our project page is in https://videoarena-bench.github.io
- Abstract(参考訳): 動的世界を理解し追跡することは、視覚知性の基本である。
既存のビデオベンチマークは、モデルが進化する世界状態のコヒーレントな理解を維持することができるかどうかについての限られた洞察を提供する。
実際のビデオからこのようなベンチマークを構築するのは、基礎となる世界状態が部分的に観察可能であるため、アノテーションを取得するのが難しくなるため、難しい。
このギャップを埋めるために、私たちは、競合するゲームをスケーラブルで検証可能なテストに変換するベンチマークであるVideo-Arenaを紹介します。
具体的には、人間が動的事象を理解する方法にインスパイアされた、時空間的世界状態の理解と追跡を、3つのタスクカテゴリを通して評価する。
我々のパイプラインは、大規模にゲームレコードからビデオとアライメントされたレファレンスラベルを生成することができる。
評価を安価かつ再現可能なものにするために,9つのゲームにまたがる180タスクのゴールデンセットをキュレートし,ネイティブビジュアル理解とツール支援エージェント分析という2つのプロトコルで評価を実行する。
ベストパフォーマンスシステムは、それぞれ2つのプロトコルのF1スコアとアンダースコアを達成する。
その結果、ネイティブモデルはイベントを確実に知覚するのに苦労する一方で、ツールアシストシステムはイベントリカバリを改善する一方で、状態のアップデートを解釈し、結果の状態を継続的に追跡するのに苦労している、ということが浮き彫りになった。
私たちのプロジェクトページはhttps://videoarena-bench.github.ioにあります。
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