論文の概要: VisualCoding: Learning Executable Skills for Reliable Visual Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14403v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 23:46:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 21:46:28.666256
- Title: VisualCoding: Learning Executable Skills for Reliable Visual Reasoning
- Title(参考訳): VisualCoding: 信頼性の高いビジュアル推論のための実行可能なスキルを学ぶ
- Abstract要約: 本稿では,再利用可能なビジュアルプログラムの実行誘導獲得と,適用可能なインプットへの解答の直接適用を併用したVisualCodingを提案する。
Execution-Guided Program Acquisitionは、視覚的プリミティブと追加のコードをファミリーレベルのソルバに構成し、反復的にテストし、ラベル付きトレーニングインスタンスで修正する。
Scope-Aware Direct Executionは、保持されたソルバを実行し、有効なスコープ内応答を返す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3441021278275805
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning reusable skills can improve visual reasoning agents, yet applying a skill still requires the agent to implement or invoke a procedure and produce the final answer. Errors and hallucinations at these steps can prevent acquired experience from translating into reliable single-run performance. We propose VisualCoding, which combines execution-guided acquisition of reusable visual programs with direct adoption of their answers on applicable inputs. Execution-Guided Program Acquisition composes visual primitives and additional code into family-level solvers, then iteratively tests and revises them on labeled training instances. Scope-Aware Direct Execution runs a retained solver and returns its valid in-scope answer. We evaluate VisualCoding on four models across four benchmarks spanning 69 task families. VisualCoding exceeds the strongest evaluated baseline in mean accuracy by 4.45 percentage points with Gemini-3.1-Pro and by 14.78 points when reusing the frozen Pro-acquired artifacts with Flash-Lite. Ablations support execution-guided acquisition and show that direct execution outperforms textual or callable reuse of the same programs. Code is available at https://github.com/jiaq-liu/VisualCoding.
- Abstract(参考訳): 再利用可能なスキルを学ぶことは、視覚的推論エージェントを改善することができるが、スキルを適用するには、エージェントが手順を実装し、実行し、最終的な答えを生成する必要がある。
これらのステップにおける誤りや幻覚は、取得した経験が信頼できるシングルランパフォーマンスに変換されるのを防ぐことができる。
本稿では,再利用可能なビジュアルプログラムの実行誘導獲得と,適用可能なインプットへの解答の直接適用を併用したVisualCodingを提案する。
Execution-Guided Program Acquisitionは、視覚的プリミティブと追加のコードをファミリーレベルのソルバに構成し、反復的にテストし、ラベル付きトレーニングインスタンスで修正する。
Scope-Aware Direct Executionは、保持されたソルバを実行し、有効なスコープ内応答を返す。
69のタスクファミリーにまたがる4つのベンチマークで、VisualCodingを4つのモデルで評価する。
VisualCodingは、Gemini-3.1-Proで4.45ポイント、Flash-Liteで凍ったProのアーティファクトを再利用した場合の14.78ポイントで評価されたベースラインを上回っている。
アブレーションは実行誘導による取得をサポートし、直接実行が同じプログラムのテキストまたは呼び出し可能な再利用より優れていることを示す。
コードはhttps://github.com/jiaq-liu/VisualCoding.comで入手できる。
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