論文の概要: EmbodiedEvo: Self-improving Coding Agents for Physical Intelligence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18867v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 17:59:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.708285
- Title: EmbodiedEvo: Self-improving Coding Agents for Physical Intelligence
- Title(参考訳): EmbodiedEvo:物理インテリジェンスのための自己改善型コーディングエージェント
- Abstract要約: EmbodiedEvoでは,1つのプレイグラウンドシーンに対するフィードバックを通じて,プログラミングエージェントが再利用可能なスキルとレッスンを進化させる。
RoboDojo-Simでは、EmbodiedEvoの平均スコアは44.48で、成功率は37.82%で、公式に確認されたすべての結果を上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.550735065870032
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Bringing general-purpose agents into the physical world calls for an executable representation of physical intelligence. Compared with vision-language-action (VLA) models, which map observations and language instructions directly to actions, code makes control logic explicit and reusable. Code can serve not only as a policy representation but also as the workspace in which the agent solves a task. Rather than following a prescribed workflow of planning, execution, and verification, the agent can autonomously inspect the state, revise and execute code, and use feedback to choose the next step. The success of this SWE-style loop in digital environments motivates its extension to physical tasks. Yet physical execution remains prone to recurring failures. To retain and refine experience for later scenes, we introduce EmbodiedEvo, where a coding agent evolves reusable Skills and Lessons through feedback on a single Playground scene, then freezes the resulting harness for diverse new scenes. On RoboDojo-Sim, EmbodiedEvo achieves an average score of 44.48 and a success rate of 37.82\%, surpassing all officially verified results. Paired tests show the largest gains on memory-dependent tasks and successful reuse of coordinated procedures, while fine contact control remains difficult. Experience from stronger models also improves weaker executors: Astra's experience raises Sol and Luna's success rates by 8.86 and 5.50 percentage points over no experience. Compared with raw interaction history, Skills and Lessons achieve comparable task performance at 53.0\% lower execution cost.
- Abstract(参考訳): 汎用エージェントを物理世界に持ち込むことは、物理的知性の実行可能な表現を要求する。
観察と言語指示を直接アクションにマッピングする視覚言語アクション(VLA)モデルと比較すると、コードは制御ロジックを明示的で再利用可能なものにしている。
コードはポリシー表現だけでなく、エージェントがタスクを解くワークスペースとしても機能する。
計画、実行、検証の所定のワークフローに従うのではなく、エージェントは自律的に状態を検査し、コードを修正、実行し、フィードバックを使って次のステップを選択することができる。
デジタル環境におけるこのSWEスタイルのループの成功は、物理タスクの拡張を動機付けている。
しかし、物理的な実行は繰り返し失敗する傾向がある。
エボダイドエボ(EmbodiedEvo)では、1つのプレイグラウンドシーンのフィードバックを通じて、再利用可能なスキルとレッスンを進化させ、その結果、多様な新しいシーンのハーネスを凍結する。
RoboDojo-Simでは、EmbodiedEvoの平均スコアは44.48で、成功率は37.82\%で、公式に確認されたすべての結果を上回っている。
ペアリングテストは、メモリ依存タスクの最大の増加と調整手順の再利用を成功させる一方で、微妙な接触制御は難しいままである。
アストラの経験はソルとルナの成功率を8.86と5.50ポイント引き上げる。
生のインタラクション履歴と比較すると、SkillsとLesonsは53.0\%低い実行コストで同等のタスクパフォーマンスを達成する。
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