論文の概要: Can You Trust Your Preference Models? Stackelberg Games for Alignment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15008v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 15:41:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.142028
- Title: Can You Trust Your Preference Models? Stackelberg Games for Alignment
- Title(参考訳): 選好モデルを信頼できますか?Stackelbergのアライメントゲーム
- Abstract要約: 我々は、評価者が根底にある嗜好を覆す可能性のある比較を探すためにポリシーを訓練する。
我々は、予測誤差のプロキシとして、選好モデルの集合間の不一致を用いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.34798677165236
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Language models are frequently aligned to human preferences via imperfect evaluators whose errors can be exploited during optimization. We train policies to search for comparisons on which an evaluator may reverse the underlying preference, providing candidates for additional supervision. Since human preferences are unavailable during policy training, we use disagreement among an ensemble of preference models as a proxy for prediction error. We formulate this search as a zero-sum Stackelberg game between two opposing policies, a Leader which tries to minimize disagreement, and a Follower which maximizes it. For a general class of finite contextual Stackelberg games, we establish equilibrium existence and, under regularization, uniqueness and a closed-form characterization. We introduce Stackelberg Mirror Descent-Ascent (SMIDA), a two-timescale algorithm with linear last-iterate convergence in the tabular setting, and develop a neural policy-gradient analogue. Experiments with a synthetic oracle support disagreement as an informative proxy for prediction error. On held out data the trained policies outperform reference policies and increase the fraction of comparisons that exceed a disagreement threshold and reverse the oracle's preference.
- Abstract(参考訳): 言語モデルは、最適化時にエラーを悪用できる不完全な評価器を通じて、人間の好みによく適合する。
我々は、評価者が根底にある嗜好を覆す可能性がある比較を探索するためにポリシーを訓練し、追加の監督のための候補を提供する。
政策訓練中、人間の嗜好は利用できないため、予測誤差のプロキシとして、選好モデルのアンサンブル間の不一致を用いる。
我々は、この探索を、対立する2つのポリシー、意見の不一致を最小限に抑えるリーダーと、それを最大化するフォロワーの間のゼロサム・スタックルバーグゲームとして定式化する。
有限文脈のスタックルベルグゲーム(英語版)の一般クラスに対して、平衡の存在を確立し、正規化、一意性、閉形式の特徴づけを定めている。
線形終点収束を持つ2時間スケールのアルゴリズムであるStackelberg Mirror Descent-Ascent(SMIDA)を導入し,ニューラルポリシ・グラディエント・アナログを開発した。
合成オラクルを用いた実験は、予測誤差の情報的プロキシとして不一致をサポートする。
保持されたデータでは、トレーニングされたポリシーは参照ポリシーを上回り、不一致しきい値を超えた比較数を増やし、託宣の好みを逆転させる。
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