論文の概要: Information-Theoretic Foundations of Online Temperature Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15043v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 16:29:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 02:47:40.576155
- Title: Information-Theoretic Foundations of Online Temperature Sampling
- Title(参考訳): オンライン温度サンプリングの情報理論の基礎
- Abstract要約: 繰り返し、縮退生成はLLM復号の持続的な失敗であり、標準的な修復(温度、核、トップ$k$サンプリング)は静的である。
本稿では,各接頭辞の温度を再現するEntropic Online Smpling (EOS)を提案する。
実験では、EOSがオフライン温度を追跡し、エントロピーの温度を一定に保った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.654334464305034
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Repetitive, degenerate generation is a persistent failure of LLM decoding, and the standard remedies (temperature, nucleus, and top-$k$ sampling) are static heuristics. By Kac's lemma and the AEP, a stationary source takes time exponential in its entropy to repeat a block. We therefore maximize the entropy of the sampling distributions under one cross-entropy budget that keeps the output plausible under the model. Offline, the solution is temperature sampling, with the inverse temperature as the budget's Lagrange multiplier. \emph{Our contribution is the online problem}: the conditionals $p_1, p_2, \dots$ are revealed one at a time, and the sampling distribution $q_t$ must be chosen causally from $p_1, \dots, p_t$ while the budget couples the entire horizon. The optimal temperature is thus a global shadow price that must be estimated from a prefix. We propose Entropic Online Sampling (EOS), which re-solves for the temperature on each prefix. We prove it loses $O(R\log n)$ entropy against the offline optimum while overshooting the budget by $O(R\log n)$, with $R$ an instance-dependent drift parameter. A budget-tightened variant is exactly feasible at the same rate. Conversely, every exactly feasible online algorithm must lose $Ω(R)$, so EOS is optimal up to a $\log n$ factor. When the conditionals are drawn from a finite mixture, $R=\tilde{O}(\sqrt{n})$. Experiments confirm that EOS tracks the offline temperature and beats fixed-temperature sampling in entropy.
- Abstract(参考訳): 繰り返し、縮退生成はLLM復号の持続的な失敗であり、標準的な修復(温度、核、トップ$kのサンプリング)は静的ヒューリスティックである。
カックの補題とAEPにより、静止源はそのエントロピーにおいて指数関数的に時間をかけてブロックを繰り返す。
したがって,1つのクロスエントロピー予算の下でのサンプリング分布のエントロピーを最大化し,出力をモデルの下で安定に維持する。
オフラインでは、解決策は温度サンプリングであり、逆温度は予算のラグランジュ乗算器である。
条件の$p_1, p_2, \dots$は一度に1つ、サンプリングの$q_t$は$p_1, \dots, p_t$から因果的に選択されなければならない。
最適温度は、接頭辞から推定しなければならない大域的なシャドウ価格である。
本稿では,各接頭辞の温度を再現するEntropic Online Smpling (EOS)を提案する。
オフラインの最適値に対して$O(R\log n)$エントロピーが失われ、予算を$O(R\log n)$でオーバーシュートし、インスタンス依存のドリフトパラメータが$R$であることを証明する。
予算の厳格化は、まったく同じ速度で実現可能である。
逆に、真に実現可能なオンラインアルゴリズムはすべて$Ω(R)$を失う必要があるので、EOSは$\log n$ factorまで最適である。
条件が有限混合から引き出されるとき、$R=\tilde{O}(\sqrt{n})$である。
実験では、EOSがオフライン温度を追跡し、エントロピーの温度を一定に保った。
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