論文の概要: UniForge3D: Joint 3D Reconstruction and Generation in a Shared Anchor-Guided Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15357v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 05:32:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 01:32:35.900491
- Title: UniForge3D: Joint 3D Reconstruction and Generation in a Shared Anchor-Guided Space
- Title(参考訳): UniForge3D:共有アンカー誘導空間における3次元再構成と生成
- Abstract要約: 共有アンカー誘導空間における再構成と生成をモデル化したUniForge3Dを提案する。
さらに、生成した構造に点マップ予測を条件付け、画素対ボクセル対応を確立する。
提案手法は,Toys4KおよびGSO上での最先端の外観と幾何学的結果を実現し,忠実度を向上した完全な3Dアセットを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.303842131335871
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating complete 3D assets from sparse, unposed images requires preserving observed geometry while completing unseen regions. Joint reconstruction and generation offers a way to address both goals: reconstruction recovers the geometry observed in the input images, while generation contributes learned shape priors. However, combining camera-relative reconstruction with canonical-space generation introduces a coordinate mismatch that makes direct geometric interaction more difficult. Moreover, conditioning each 3D location on all views without accounting for their relevance may mix useful geometric evidence with unrelated image content, hindering local detail recovery. We present UniForge3D, which jointly models reconstruction and generation in a shared anchor-guided space, resolving their coordinate mismatch. This space follows the anchor view's azimuth while keeping the object upright. The two branches exchange features bidirectionally to predict per-view point maps and a complete sparse voxel structure. We further condition point-map prediction on the generated structure to establish pixel-to-voxel correspondences and select the most informative input view for each voxel. Features from the selected views then guide detailed shape generation, helping preserve observed geometric details. Our method achieves state-of-the-art appearance and geometry results on Toys4K and GSO, generating complete 3D assets with improved fidelity. Project webpage: https://xishuxishu.github.io/uniforge3d-project/
- Abstract(参考訳): スパース画像から完全な3Dアセットを生成するには、観察された幾何学を保存し、目に見えない領域を完成させる必要がある。
共同再構成と生成は、両方の目標に対処する方法を提供する: 再構成は入力画像で観察された幾何学を回復し、生成は学習された形状の先行に寄与する。
しかし、カメラ相対再構成と標準空間生成を組み合わせることで、直接幾何学的相互作用がより困難になる座標ミスマッチがもたらされる。
さらに,各3次元位置の関連性を考慮せずに,各3次元位置の条件付けを行うと,非関連画像の内容と有用な幾何学的証拠が混在し,局所的なディテールの回復を阻害する可能性がある。
共有アンカー誘導空間における再構成と生成を共同でモデル化し,座標ミスマッチを解消するUniForge3Dを提案する。
この空間は、オブジェクトを直立させながら、アンカービューの方位に従っている。
2つのブランチは、ビュー毎のポイントマップと完全なスパースボクセル構造を予測するために双方向に特徴を交換する。
さらに、生成した構造に対して点マップ予測を行い、画素対ボクセル対応を確立し、各ボクセルに対して最も情報性の高い入力ビューを選択する。
選択されたビューの特徴は、詳細な形状の生成をガイドし、観察された幾何学的詳細を保存するのに役立つ。
提案手法は,Toys4KおよびGSO上での最先端の外観と幾何学的結果を実現し,忠実度を向上した完全な3Dアセットを生成する。
プロジェクトWebページ: https://xishuxishu.github.io/uniforge3d-project/
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