論文の概要: Penetrating the Reality Wall: Long-Range and Through-Wall AR/VR Privacy Eavesdropping via Wireless Power Side Channel
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15865v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 19:37:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 15:34:39.140825
- Title: Penetrating the Reality Wall: Long-Range and Through-Wall AR/VR Privacy Eavesdropping via Wireless Power Side Channel
- Title(参考訳): リアルな壁を貫通する: 長距離と壁越しのAR/VRプライバシー盗聴
- Abstract要約: 本稿では,AR/VRのネットワーク接続上での電源側チャネルの攻撃面の解析を試みる。
そこで我々はMetaSpyを提案し,その実現可能性と実用性について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.633943520225836
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Over the past decade, Metaverse technology (AR/VR) has seen widespread adoption in numerous areas, including gaming, social networking, and online collaboration. Although recent studies have exposed vulnerabilities in VR systems, they often apply methods (e.g., pre-installed malicious apps or scripts) from conventional mobile platforms directly, demonstrating impractical attacks that fail to investigate unique privacy leakages specific to VR platforms. In this paper, we present an orthogonal attempt to analyze the attack surface of the power side channel on AR/VR's network connection by capturing the through-wall wireless power in the network transmission medium (e.g., Wi-Fi signals) non-intrusively in a comparatively long distance (e.g., 5.0m-8.0m) and further reconstructing multi-level privacy-aware user behaviors. We propose MetaSpy to validate the feasibility and practicality of our disclosed wireless power-based traffic analysis attack. It first captures through-wall wireless power transmitted from the Wi-Fi router of an adjacent room, identifies the device type, then infers (i) user interactions such as browsing websites, running AR/VR apps, and performing various in-app activities, (ii) unseen VR-specific activities in VR games (e.g., Population: ONE), and (iii) avatar-based user re-identification and virtual keystroke inference corresponding to head movements. We evaluated the effectiveness of MetaSpy in four commercial-off-the-shelf (COTS) VR headsets, and the empirical results demonstrate its competitive accuracy in unveiling multi-level user privacy within virtual scenes in through-wall settings at a longer distance (1.8x-80x) than most of the recent studies, and it shows resilience to a series of external interference and impact factors. In addition, we also propose and evaluate effective countermeasures to protect data confidentiality in AR/VR wireless transmission.
- Abstract(参考訳): 過去10年間で、Metaverse Technology(AR/VR)は、ゲーム、ソーシャルネットワーク、オンラインコラボレーションなど、多くの分野で広く採用されている。
最近の研究では、VRシステムの脆弱性が明らかにされているが、従来のモバイルプラットフォームから直接メソッド(例えば、プリインストールされた悪意のあるアプリやスクリプト)を適用することで、VRプラットフォーム固有の独自のプライバシー漏洩の調査に失敗する非現実的な攻撃を実証することが多い。
本稿では、比較的長距離(例えば5.0m-8.0m)で非侵襲的にネットワーク伝送媒体(例えば、Wi-Fi信号)のスルーウォール無線電力を捕捉して、AR/VRのネットワーク接続上で電源側チャネルの攻撃面を解析し、さらに複数レベルのプライバシーを意識したユーザ行動の再構築を行うことにより、直交的な試みを示す。
そこで我々はMetaSpyを提案し,その実現可能性と実用性について検討した。
まず、隣の部屋のWi-Fiルーターから送信されるスルーウォールのワイヤレス電力を捕捉し、デバイスタイプを特定し、次に推測する。
一 ウェブサイトの閲覧、AR/VRアプリの実行、様々なアプリ内アクティビティの実行等のユーザインタラクション。
(II)VRゲーム(例:人口:ONE)、及び
三 頭の動きに応じたアバターに基づくユーザ再識別及び仮想キーストローク推論
市販市販の4つのVRヘッドセット(COTS)におけるMetaSpyの有効性を評価し,最近の研究よりも長い距離 (1.8x-80x) で仮想シーン内のマルチレベルユーザプライバシを公開する際の競合精度を実証し, 一連の外部干渉および影響要因に対するレジリエンスを示す。
また,AR/VR無線通信におけるデータ機密性保護のための効果的な対策を提案し,評価する。
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