論文の概要: False Reality: Uncovering Sensor-induced Human-VR Interaction Vulnerability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.08043v1
- Date: Mon, 11 Aug 2025 14:47:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-12 21:23:29.152899
- Title: False Reality: Uncovering Sensor-induced Human-VR Interaction Vulnerability
- Title(参考訳): False Reality: センサによる人間とVRのインタラクション脆弱性を発見する
- Authors: Yancheng Jiang, Yan Jiang, Ruochen Zhou, Yi-Chao Chen, Xiaoyu Ji, Wenyuan Xu,
- Abstract要約: False Realityは、ソフトウェアへのアクセスや修正を必要とせず、VRデバイスに対する新たな脅威だ。
我々はこれらの脅威を攻撃経路の枠組みを通じて形式化し、3つの代表的な経路を検証する。
今後のVRシステムのセキュリティとレジリエンスを高めるための貴重な洞察を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.246996684892348
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Virtual Reality (VR) techniques, serving as the bridge between the real and virtual worlds, have boomed and are widely used in manufacturing, remote healthcare, gaming, etc. Specifically, VR systems offer users immersive experiences that include both perceptions and actions. Various studies have demonstrated that attackers can manipulate VR software to influence users' interactions, including perception and actions. However, such attacks typically require strong access and specialized expertise. In this paper, we are the first to present a systematic analysis of physical attacks against VR systems and introduce False Reality, a new attack threat to VR devices without requiring access to or modification of their software. False Reality disturbs VR system services by tampering with sensor measurements, and further spoofing users' perception even inducing harmful actions, e.g., inducing dizziness or causing users to crash into obstacles, by exploiting perceptual and psychological effects. We formalize these threats through an attack pathway framework and validate three representative pathways via physical experiments and user studies on five commercial VR devices. Finally, we further propose a defense prototype to mitigate such threats. Our findings shall provide valuable insights for enhancing the security and resilience of future VR systems.
- Abstract(参考訳): バーチャルリアリティ(VR)技術は、現実と仮想世界の橋渡しとして利用されており、製造業、遠隔医療、ゲームなどで広く利用されている。
特にVRシステムは、ユーザーが知覚と行動の両方を含む没入的な体験を提供する。
様々な研究により、アタッカーがVRソフトウェアを操作してユーザーのインタラクション、知覚や行動に影響を与えることが示されている。
しかし、このような攻撃は通常、強力なアクセスと専門的な専門知識を必要とする。
本稿では,VRシステムに対する物理的な攻撃を体系的に解析し,ソフトウェアへのアクセスや修正を必要とせずに,VRデバイスに対する新たな攻撃脅威であるFalse Realityを紹介する。
False Realityは、センサーの計測を改ざんしてVRシステムサービスを妨害し、さらにユーザーの知覚を刺激し、例えば、有害なアクションを誘発したり、めまいを誘発したり、ユーザーが障害物にぶつかったり、知覚的および心理的効果を利用する。
我々は、これらの脅威を攻撃経路の枠組みを通じて形式化し、5つの商用VRデバイス上での物理的実験およびユーザスタディを通じて3つの代表的な経路を検証する。
最後に,このような脅威を軽減するための防御プロトタイプを提案する。
今後のVRシステムのセキュリティとレジリエンスを高めるための貴重な洞察を提供する。
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