論文の概要: Unravel: Recovering an Interactive 3D Scene from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16146v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 04:08:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.306129
- Title: Unravel: Recovering an Interactive 3D Scene from a Single Image
- Title(参考訳): 1枚の画像からインタラクティブな3Dシーンを再現するUnravel
- Abstract要約: Unravelはトレーニング不要のフレームワークで、1枚の画像をインタラクティブな3Dシーンに変換する。
最初はシーンを分解し、その後再配置する。
実験によると、Unravelはより多くのオブジェクトを回収し、それらをより忠実に配置し、既存の方法よりも物理的に楽しむシーンを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.32053508668168
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present Unravel, a training-free framework that turns a single image into an interactive 3D scene, where every object is an independent and movable asset. Existing generators either produce one entangled geometry in which no object can be moved, or predict all objects in one feed-forward pass, where a wrong guess cannot be detected or repaired. Unravel instead takes a different approach: it first takes the scene apart, and then puts it back together. Starting from the input image, an agentic harness that iteratively peels the image layer by layer, and adopts point cloud as major modality for spatial relationship recovery. Specifically, a vision-language model plans which objects are fully visible, an image editor removes them and restores the occluded regions. Every edit is verified before being incorporated into the reconstruction. This process gradually turns occluded parts of the scene into direct observation, allowing objects to be reconstructed when they are best exposed rather than hallucinated from the original image alone. The scene is then rebuilt in reverse removal order, so that the supporting objects are naturally placed before the objects they support. Since a single-view image only reveals part of an object, we treat the observed points as a lower bound on its size: an asset may grow to cover its points, but can not shrink away from them. Finally, we physically settle the reconstructed scene to remove floating objects and interpenetrations, followed by an agentic audit that corrects remaining placement errors. Extensive experiments on diverse indoor scenes show that Unravel recovers more objects, places them more faithfully, and produces scenes that are more physically-plausible than existing methods.
- Abstract(参考訳): トレーニング不要のフレームワークであるUnravelを紹介します。単一のイメージをインタラクティブな3Dシーンに変換することで,すべてのオブジェクトが独立して移動可能なアセットになります。
既存のジェネレータは、何も移動できない1つの絡み合った幾何学を生成するか、1つのフィードフォワードパスで全てのオブジェクトを予測する。
代わりにUnravelは別のアプローチを取る。まずシーンを分解し、それからまとめて戻す。
入力画像から始めると、エージェントハーネスは、画像層を層ごとに反復的に剥離し、点雲を空間的関係回復のための主要なモダリティとする。
具体的には、視覚言語モデルでは、どのオブジェクトが完全に可視であるかを計画し、画像エディターはそれらを取り除き、隠された領域を復元する。
すべての編集は、再構築に組み込まれる前に検証される。
このプロセスは、隠蔽された部分を徐々に直接観察に転換し、オリジナル画像からのみ幻覚されるのではなく、最も露出した時にオブジェクトを再構築する。
その後、シーンは逆削除順序で再構築され、サポート対象がサポート対象の前に自然に配置される。
単一ビューの画像は対象の一部しか明らかにしないため、観測された点をその大きさの低い境界として扱う。
最後に,再構成されたシーンを物理的に解決し,浮動小体やインターペネレーションを除去し,残った配置誤差を補正するエージェント監査を行った。
様々な屋内シーンの大規模な実験は、Unravelがより多くのオブジェクトを回収し、それらをより忠実に配置し、既存の方法よりも物理的に楽観的なシーンを生成することを示している。
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