論文の概要: PACE: Temporal-Role Tactile Conditioning for Chunk-Based Insertion Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16308v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 07:35:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 06:31:53.288063
- Title: PACE: Temporal-Role Tactile Conditioning for Chunk-Based Insertion Policies
- Title(参考訳): PACE: チャンクベースの挿入政策のためのテンポラルロール触覚コンディショニング
- Abstract要約: PACEは,チャンクベースの挿入ポリシーのためのテンポラルロール触覚調和フレームワークである。
PACEは、共有された触覚ストリームを3つの時間的役割に編成する: 永続的な接触状態状態状態のアクションチャンク生成、突然の接触イベントが生成されたチャンクを補正し、トレーニング中のアクション表現を接触結果予測する。
5つの実ロボット挿入タスクの中で、PACEは平均90.7%の成功率を達成し、視覚のみのベースラインと世代毎の触覚融合ベースラインを44ポイント以上上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.242228967171258
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Contact-rich insertion requires robots to combine visual alignment with tactile adjustment. However, existing visuotactile chunk-based policies collapse tactile feedback into a single generation-time fusion pathway, leaving persistent contact states, abrupt contact events, and future contact consequences implicitly modeled in a single representation. We present PACE (Phase-Aware Contact-Event Conditioning), a temporal-role tactile conditioning framework for chunk-based insertion policies. PACE organizes a shared tactile stream into three temporal roles: persistent contact states condition action-chunk generation, abrupt contact events correct the generated chunk, and contact-consequence prediction shapes action representations during training. This design preserves chunk-level action continuity while assigning distinct pathways to different temporal roles of contact feedback. Across five real-robot insertion tasks, PACE achieves an average success rate of 90.7%, outperforming vision-only and generation-time tactile-fusion baselines by over 44 percentage points; on the ManipulationNet benchmark, PACE maintains 88.7% success across six geometry-clearance configurations, including an industrial-grade 0.1-mm clearance. Ablations confirm the complementary contributions of the three temporal roles, mechanistic analyses show that PACE separates normal insertion progress from contact events requiring immediate correction, and cross-signal and cross-architecture experiments indicate that this temporal-role principle extends across different physical feedback signals and policy backbones. Videos and materials are available at https://pace-insertion.github.io/.
- Abstract(参考訳): 接触に富んだ挿入には、視覚アライメントと触覚調整を組み合わせるロボットが必要である。
しかし、既存のVisuotactileチャンクベースのポリシーは、触覚フィードバックを単一の世代間融合経路に分解し、持続的な接触状態、急激な接触イベント、そして1つの表現で暗黙的にモデル化された将来の接触結果を残す。
PACE(Phase-Aware Contact-Event Conditioning, PHase-Aware Contact-Event Conditioning)は,チャンクベースの挿入ポリシーのためのテンポラルロール触覚コンディショニングフレームワークである。
PACEは、共有された触覚ストリームを3つの時間的役割に編成する: 永続的な接触状態状態状態のアクションチャンク生成、突然の接触イベントが生成されたチャンクを補正し、トレーニング中のアクション表現を接触結果予測する。
この設計は、接触フィードバックの異なる時間的役割に異なる経路を割り当てながら、チャンクレベルのアクション連続性を保っている。
5つの実ロボット挿入タスクの中で、PACEは平均90.7%の成功率に達し、視力のみおよび世代毎の触覚融合ベースラインを44ポイント以上上回り、ManipulationNetベンチマークでは、工業レベルの0.1mmクリアランスを含む6つの幾何学的クリアランス構成で88.7%の成功を維持している。
アブレーションは3つの時間的役割の相補的寄与を確認し、機械学的解析は、PACEが正常な挿入進行を即時修正を必要とする接触事象から切り離すことを示し、クロスサインとクロスアーキテクチャの実験は、この時間的ロールの原理が異なる物理的フィードバック信号とポリシーバックボーンにまたがることを示している。
ビデオや教材はhttps://pace-insertion.github.io/.comで入手できる。
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