論文の概要: PhysCodeGym: Benchmarking Coding Agents for Physically Verifiable 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17288v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 18:44:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.441874
- Title: PhysCodeGym: Benchmarking Coding Agents for Physically Verifiable 4D Reconstruction
- Title(参考訳): PhysCodeGym:物理的に検証可能な4次元再構成のためのベンチマークコーディングエージェント
- Abstract要約: PhysCodeGymは、物理的に検証可能な4D再構成のためのベンチマークで、156ドルのタスクがある。
エージェントは、動画を自律的に検査し、Blenderプログラムを書き、実行し、シミュレーションフィードバックを使用してシーンを修正する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.16378325751574
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Building physical simulations from video requires coding agents to translate observations into executable models and refine them through tool use. We introduce PhysCodeGym, a benchmark for physically verifiable 4D reconstruction with $156$ tasks covering rigid-body, liquid, deformable, and wind-driven motion. Agents autonomously inspect videos, write and run Blender programs, and revise their scenes using simulation feedback. Six metrics combine rule-based measurements with rubric-based judgments to assess visual and physical reconstruction quality. Program inspection, scene measurements, and counterfactual interventions test physical consistency under original and modified conditions. Experiments with frontier coding agents reveal a tradeoff between artifact quality and completion across reasoning-effort settings, while harness comparisons and agent traces link verification behavior with reconstruction performance. Case studies show that matching visible objects and events can coexist with physical defects. Counterfactual tests further expose latent contact and support failures in reconstructions that pass ordinary physical checks, highlighting the gap between reproducing observations and building reliable physical models. Code is available at https://github.com/ShaoShuai0605/PhysCodeGym.
- Abstract(参考訳): ビデオから物理シミュレーションを構築するには、観察結果を実行可能なモデルに変換し、ツールの使用を通じてそれらを洗練する必要がある。
PhysCodeGymは物理的に検証可能な4D再構成のためのベンチマークで、剛体、液体、変形性、風力駆動の動作をカバーしている。
エージェントは、動画を自律的に検査し、Blenderプログラムを書き、実行し、シミュレーションフィードバックを使用してシーンを修正する。
6つの指標は、ルールベースの測定とルーブリックに基づく判断を組み合わせることで、視覚的および身体的再構成の品質を評価する。
プログラム検査、シーン計測、および対実的介入は、オリジナルおよび修正された条件下で物理的整合性をテストする。
フロンティア符号化エージェントを用いた実験では, 実物品質と完成度とのトレードオフが説明され, 比較とエージェントトレースによるリンク検証動作と復元性能が比較された。
ケーススタディでは、目に見える物体や事象が物理的欠陥と共存できることが示されている。
カウンターファクトテストは、通常の物理的チェックをパスする再構成において、潜伏した接触とサポートの失敗をさらに露呈し、再生観察と信頼性のある物理モデルの構築の間のギャップを強調します。
コードはhttps://github.com/ShaoShuai0605/PhysCodeGymで入手できる。
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