論文の概要: YUBI-Real2Sim: 3DGS Scene Verification for Reliable Policy Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17521v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 00:33:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.482012
- Title: YUBI-Real2Sim: 3DGS Scene Verification for Reliable Policy Evaluation
- Title(参考訳): YUBI-Real2Sim:信頼性の高い政策評価のための3DGSシーン検証
- Abstract要約: YUBI-Real2Simは3DGSベースのシーン再構成とリアルタイムポリシー評価のための統合されたフレームワークである。
我々は,2つのロボットプラットフォーム,3つのシーン,3つのタスク,2つのpi0.5ベースのポリシーのベンチマークを構築した。
結果は、一般的に信頼できるシーンシーリングルールをまだ確立していない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.545721923775213
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Evaluating VLA policies on real robots is costly, time-consuming, and difficult to reproduce, making real-to-sim simulation essential for scalable evaluation. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables rapid real-to-sim scene generation, the reconstruction quality required for reliable policy evaluation remains unquantified. In particular, policies relying on wrist-mounted fisheye cameras (e.g., YUBI handheld gripper data) are heavily exposed to visual artifacts (holes, floaters) in wide-angle views, directly degrading task performance. To address this, we present YUBI-Real2Sim, a unified framework for 3DGS-based scene reconstruction and real-to-sim policy evaluation under dual fisheye wrist views. We develop an integrated pipeline combining 200-degree fisheye camera capture, 3DGS training, 3D foundation models for object modeling, and MuJoCo-based physical simulation, reproducing the observed real-world policy ordering in eight of nine scene-task comparisons. Using this framework, we construct a benchmark across two bimanual robot platforms, three scenes, three tasks, and dual pi0.5-based policies. This systematically measures real-to-sim rank agreement and evaluates policy sensitivity against counterfactual 3DGS artifacts (ceiling holes, floaters, warping) and capture disturbances. We further analyze whether novel-view quality scores can indicate policy-ranking reliability under a scene-held-out evaluation protocol. The results show task-dependent performance and limitations of quality-based reliability prediction, highlighting the need to assess reconstruction quality when using Real2Sim for policy evaluation. These results do not yet establish a generally reliable scene-acceptance rule. Project Page: https://yubi-real2sim.airoa.io.
- Abstract(参考訳): 実ロボットに対するVLAポリシーの評価は費用がかかり、時間がかかり、再現が難しいため、スケーラブルな評価にはリアルタイムシミュレーションが不可欠である。
3D Gaussian Splatting (3DGS) は, 迅速な実写シーン生成を可能にするが, 信頼性の高い政策評価に必要な再現品質は未定である。
特に、手首に装着した魚眼カメラ(例えば、YUBIハンドヘルドグリップデータ)に依存するポリシーは、広角ビューの視覚的アーティファクト(穴、フローター)に強く露出し、タスクパフォーマンスを直接劣化させる。
そこで本研究では,YUBI-Real2Simという3DGSをベースとしたシーン再構築と,魚眼二眼レフビューによる実物間政策評価のための統合フレームワークを提案する。
我々は,200度の魚眼カメラキャプチャ,3DGSトレーニング,オブジェクトモデリングのための3次元基礎モデル,およびMuJoCoに基づく物理シミュレーションを組み合わせた統合パイプラインを開発し,9つのシーンタスク比較のうち8つの実世界のポリシー順序を再現した。
このフレームワークを用いて,2つのロボットプラットフォーム,3つのシーン,3つのタスク,2つのpi0.5ベースのポリシーにまたがるベンチマークを構築した。
これは、実物と実物とのランク合意を体系的に測定し、反ファクトな3DGSアーティファクト(シーリングホール、フローター、ワープ)に対するポリシーの感度を評価し、乱れを捕捉する。
さらに,シーン完備評価プロトコルの下で,新規視聴品質スコアがポリシレベルの信頼性を示すことができるかどうかを解析する。
その結果,Real2Simを政策評価に用いた場合,タスク依存のパフォーマンスと品質ベースの信頼性予測の限界が示され,復元品質の評価の必要性が浮き彫りになった。
これらの結果は、一般的に信頼性の高いシーンアクセプタンスルールをまだ確立していない。
プロジェクトページ:https://yubi-real2sim.airoa.io
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