論文の概要: PLEDGE: Progressive Lossy Error-Bounded Compression of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17605v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 02:25:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 18:15:33.989622
- Title: PLEDGE: Progressive Lossy Error-Bounded Compression of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): PLEDGE: プログレッシブ・ロシー・エラー境界圧縮による3Dガウス平滑化
- Abstract要約: PLEDGEは4つのユーザ宣言型寛容を原始量子化境界に変換する。
境界は、これまで見えなかった視点を含む、宣言されたカメラ領域全体に適用される。
実験は、メカニズム当たりの全ての宣言された境界を検証し、競争速度歪曲性能を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.307272141463935
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing 3D Gaussian Splatting (3DGS) codecs report reconstruction quality after compression, and give users little control over the distortion of individual primitives. We present PLEDGE, a training-free, progressive, error-bounded codec that translates four user-declared tolerances into per-primitive quantization bounds: screen-space position, footprint deformation due to rotation and scale, view-dependent color, and opacity. The bounds apply throughout a declared camera domain, including previously unseen viewpoints. Position and opacity are bounded directly; footprint deformation is bounded under the rasterizer's affine projection model, and color is bounded over all viewing directions. PLEDGE organizes quantized residuals into a progressive bitstream with explicit error bounds for every valid prefix. Experiments across thirteen scenes verify all declared per-mechanism bounds and demonstrate competitive rate-distortion performance. The four tolerances incur substantially different rate costs, so users can spend rate where their application needs it.
- Abstract(参考訳): 既存の3D Gaussian Splatting (3DGS)コーデックは圧縮後の復元品質を報告し、ユーザーは個々のプリミティブの歪みをほとんど制御できない。
PLEDGEは4つのユーザ宣言型寛容を、画面空間の位置、回転とスケールによるフットプリントの変形、ビュー依存色、不透明度といった原始量子化バウンダリに変換するトレーニングフリーでプログレッシブなエラーバウンドコーデックである。
境界は、これまで見えなかった視点を含む、宣言されたカメラ領域全体に適用される。
位置と不透明度は直接有界であり、フットプリントの変形はラスタライザのアフィン投影モデルの下で有界であり、色はすべての視角で有界である。
PLEDGEは、量子化された残基を、有効なプレフィックスごとに明示的なエラー境界を持つプログレッシブビットストリームに整理する。
13のシーンでの実験では、メカリズム当たりの全ての宣言された境界を検証し、競争速度歪曲性能を示す。
4つの許容度は大幅に異なるレートコストを発生させるため、ユーザはアプリケーションに必要なレートを使用できます。
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