論文の概要: SWORD: Scene-Grounded Wasserstein Object-Relation Distance for 3D Scene Graph Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17692v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 04:18:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 17:39:28.599506
- Title: SWORD: Scene-Grounded Wasserstein Object-Relation Distance for 3D Scene Graph Prediction
- Title(参考訳): SWORD:Scene-Grounded Wasserstein Object-Relation Distance for 3D Scene Graph Prediction
- Abstract要約: 3次元シーングラフ予測は、一般的にオブジェクトノードとリレーショナルエッジの分類損失に最適化される。
本稿では,Scene-Grounded Wasserstein Object-Relation Distanceを提案する。
SWORDは、トレーニングシーングラフアノテーションからブロック正規化オブジェクトとリレーショナルグラウンド距離メトリクスを構築する。
我々は、SWORD が一致した辺縁確率的シーングラフの厳密な計量であることを証明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.494666887655785
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D scene graph prediction is commonly optimized with object-node and relation-edge classification losses. These objectives encourage exact object and relation label recovery, but they do not directly optimize semantic proximity to the ground-truth scene graph: two wrong graphs can receive comparable penalties even when one is much closer in object roles and relation contexts. A direct graph-distance loss is difficult in general, since graph matching and graph edit distance require correspondence search and edit-cost design. Our key observation is that prior supervised 3D scene graph prediction protocols are conducted on fixed object-node indices and supervised edge slots. This can turn a scene graph comparison into a well-defined aligned graph-distance problem. To this end, we propose SWORD, a Scene-Grounded Wasserstein Object-Relation Distance that builds block-normalized object and relation ground distance metrics from training scene graph annotations through a deterministic base-to-context order, without external semantic priors. SWORD lifts these metrics to Wasserstein distances over aligned node and null-augmented edge marginals, providing semantic graph-distance supervision beyond exact-label penalties while preserving the ground-truth graph as the unique zero-distance solution in aligned marginal probability space. We prove that SWORD is a strict metric on aligned marginal probabilistic scene graphs, preserves scene-graph-grounded substitution ordering, controls additive graph-grounded semantic observables, and yields a surrogate upper-bounding decoded semantic error.
- Abstract(参考訳): 3次元シーングラフ予測は、一般的にオブジェクトノードとリレーショナルエッジの分類損失に最適化される。
これらの目的は、正確なオブジェクトとリレーショナルラベルのリカバリを奨励するが、それらのグラフは、接頭辞のシーングラフへのセマンティックな近接を直接最適化しない。
グラフマッチングとグラフ編集距離は対応検索と編集コスト設計を必要とするため,グラフ距離の損失は一般的には困難である。
我々のキーとなる観察は、固定されたオブジェクトノードインデックスと教師付きエッジスロット上で、事前教師付き3次元シーングラフ予測プロトコルが実行されることである。
これにより、シーングラフの比較を、適切に定義された整列グラフ距離問題に変換することができる。
この目的のために,Scene-Grounded Wasserstein Object-Relation Distance(SWORD)を提案する。
SWORDはこれらの測度を、アライメントノードとヌル拡張エッジの辺辺辺のワッサースタイン距離に引き上げ、アライメントされた辺辺の確率空間における唯一のゼロ距離解として接地トラスグラフを保存しながら、正確なラベルのペナルティを超えたセマンティックグラフ距離の監督を提供する。
SWORDは境界確率的シーングラフの厳密な計量であり、シーングラフの接地置換順序を保ち、追加グラフの接地意味観測を制御し、サロゲート上の有界デコードされたセマンティックエラーを発生させる。
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