論文の概要: Probabilistic Scene Graphs: Hierarchical Representation and Real-time System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23144v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 17:21:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 17:06:33.479715
- Title: Probabilistic Scene Graphs: Hierarchical Representation and Real-time System
- Title(参考訳): 確率的シーングラフ:階層的表現とリアルタイムシステム
- Abstract要約: 3Dシーングラフは、ロボット知覚のための意味的にリッチで階層的な表現を提供する。
本稿では,従来のシーングラフを一般化した確率的シーングラフ(PSG)を紹介する。
PSGは明示的な信念として不確実性を維持し、グラフを構築して洗練する操作を通じてそれを伝播させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.078940412779971
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D scene graphs provide semantically rich and hierarchical representations for robot perception. However, existing systems do not maintain uncertainty as an explicit belief or propagate it through the operations that construct and refine the graph. We introduce Probabilistic Scene Graph (PSG), a generalization of the conventional scene graph that represents a posterior over possible graphs, factorized into a discrete graph structure of entities, relations, and semantic attributes, and continuous states that ground them spatially, with uncertainty maintained over both components. Geometry is carried directly by the nodes rather than selected from a separately constructed metric map, so a metric map, where needed, follows from the graph rather than preceding it. We instantiate PSG's probabilistic spatial grounding with hierarchical graphs of Gaussians (HGG): each object primitive is represented by a full-covariance Gaussian under a Normal-Inverse-Wishart belief, and the same parametrization applied recursively within a node yields a geometry graph that resolves its surface at finer resolution. We then build a mapping pipeline that preserves these beliefs throughout graph construction and refinement: a purely graph-based coarse-to-fine alignment registers observations by comparing node beliefs, while a nested Expectation-Maximization and factor-graph optimization jointly refines poses, object parameters, and internal geometry. Across six datasets spanning indoor RGB-D, outdoor LiDAR, and cross-modality deployment, HGG operates at sensor rate with near-constant memory and achieves state-of-the-art object accuracy and zero-shot graph alignment.
- Abstract(参考訳): 3Dシーングラフは、ロボット知覚のための意味的にリッチで階層的な表現を提供する。
しかし、既存のシステムは明示的な信念として不確実性を維持したり、グラフを構築して洗練する操作を通じてそれを伝播させたりしない。
確率的シーングラフ (PSG) は、可能なグラフの後方を表現し、エンティティ、関係、意味属性の離散グラフ構造に分解された従来のシーングラフの一般化であり、両方のコンポーネントに対して不確実性を維持しながら、それらを空間的に接地する連続状態である。
幾何学は、別々に構築された計量写像から選択されるのではなく、ノードによって直接受け継がれるので、計量写像は、必要であれば、それより前のグラフから従う。
我々はPSGの確率的空間接地をガウスの階層グラフ(HGG)でインスタンス化し、各対象プリミティブは正規-逆ウィッシュアートの信念の下で全共分散ガウスで表され、ノード内で再帰的に適用される同じパラメトリゼーションは、その表面をより微細な分解で解決する幾何グラフを生成する。
純粋なグラフベースの粗いアライメントはノードの信念を比較することによって観測を登録し、ネストされた期待-最大化と因子グラフ最適化はポーズ、オブジェクトパラメータ、内部幾何学を共同で洗練する。
屋内RGB-D、屋外LiDAR、およびクロスモダリティデプロイメントにまたがる6つのデータセットにわたって、HGGは、ほぼコンスタントなメモリでセンサーレートで動作し、最先端のオブジェクト精度とゼロショットグラフアライメントを達成する。
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