論文の概要: When Does Opponent Modeling Pay Off? Spatial Inference Stabilises Reinforcement Learning under Partial Observability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18229v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 11:59:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:46:28.361179
- Title: When Does Opponent Modeling Pay Off? Spatial Inference Stabilises Reinforcement Learning under Partial Observability
- Title(参考訳): 対向モデリングはいつ有効になるか? 空間的推論は部分的可観測性の下で強化学習を安定化させる
- Abstract要約: 部分的に観察可能な競争ゲームにおける深い強化学習エージェントは、目に見えない相手の意図についての信念に基づいて行動しなければならない。
本研究では,空間的対向モデルについて検討し,後向きの対向目標を用いて学習したトランスフォーマーを用いて,対向の観測軌道からサブゴールヒートマップを出力する。
我々は、対向ゴール推論は、測定可能な境界条件によって値が支配される安定性と伝達機構である、と結論づける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.439518478021091
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deep reinforcement learning agents in partially observable competitive games must act on beliefs about an unseen opponent's intent. We study a spatial opponent model: a transformer trained with hindsight-relabelled opponent goals that outputs a subgoal heatmap from the opponent's observed trajectory, fused early into a dueling double DQN. In symmetric constant-sum foraging games with partial observability, the module stabilises training. Plain TD(0) DQN suffers degenerate seeds in three of four one-step configurations, whereas the opponent-model agent never collapses and, wherever training succeeds, recovers the majority of the symmetric game value. Transfers zero-shot to a foraging opponent unseen by the learner, with a positive goal advantage over the baseline, and loses this edge exactly where an information argument predicts: against a full-information tracking adversary whose intent is the learner itself, and on resource-dense maps where both agents saturate. A blindfold ablation, zeroing the heatmap at deployment, decomposes the advantage into two mechanisms: training-time stabilisation, which dominates where the credit assignment is hard and survives blinding on the dense map, and deployment-time inference, whose reliance shrinks as fog thins on the sparse map. We conclude that opponent-goal inference is a stability-and-transfer mechanism whose value is governed by measurable boundary conditions: visibility (fog thickness), opponent intent, and resource density.
- Abstract(参考訳): 部分的に観察可能な競争ゲームにおける深い強化学習エージェントは、目に見えない相手の意図についての信念に基づいて行動しなければならない。
本研究では, 空間的対向モデルについて検討する: 後向きの対向目標を用いて訓練された変換器は, 相手の観測軌道からサブゴール熱マップを出力し, 早期に二重DQNに融合する。
部分可観測性を持つ対称定数サム鍛造ゲームでは、モジュールはトレーニングを安定化させる。
通常のTD(0) DQNは4つの1ステップ構成のうち3つの退化種に悩まされるが、相手モデルエージェントは崩壊せず、トレーニングが成功すると、対称ゲーム値の多数を回復する。
ゼロショットは、学習者が目に見えない偽造相手に転送し、ベースラインよりも肯定的なゴールの優位性を持ち、情報議論が予測する場所、すなわち学習者自体が意図している全情報追跡敵に対して、両方のエージェントが飽和するリソース密度マップにおいて、このエッジを失う。
ブラインドフォールドアブレーションは、デプロイ時にヒートマップをゼロにするが、アドバンテージを2つのメカニズムに分解する。
我々は、対向ゴール推論は、可視性(霧の厚み)、対向意図、資源密度といった測定可能な境界条件によって、値が支配される安定性と伝達機構である、と結論付けた。
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