論文の概要: Hierarchical Belief Modeling for Zero-Shot Opponent Adaptation in Partially Observable Multi-Agent Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12422v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 04:17:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.620909
- Title: Hierarchical Belief Modeling for Zero-Shot Opponent Adaptation in Partially Observable Multi-Agent Navigation
- Title(参考訳): 部分観測可能なマルチエージェントナビゲーションにおけるゼロショット応答適応のための階層的信念モデリング
- Abstract要約: Lux AI 第3シーズンでは、エージェントは部分観測可能性、ランダム化されたエピソードレベルのダイナミクス、そして戦術実行と迅速な適応の両方に報酬を与える5つのマッチ構造の下で行動する必要がある。
本稿では,対称性を意識した空間認識,二重メモリの信念追跡,中心的な残差グラフの注目,情報ゲイン駆動探索,および反対条件付き政策混合を組み合わせた階層型エージェントであるHoriZONを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.529619955597216
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Lux AI Season 3 requires agents to act under partial observability, randomized episode level dynamics, and a best of five match structure that rewards both tactical execution and fast adaptation. We present HORIZON, a hierarchical agent that combines symmetry aware spatial perception, dual memory belief tracking, relic centric graph attention, information gain driven exploration, and an opponent conditioned policy mixture. HORIZON separates short horizon control from cross match meta reasoning, while auxiliary belief and world model objectives stabilize learning. Trained with PPO in a large scale JAX simulator, the resulting agent explicitly infers hidden game parameters and opponent style. Experiments show consistent gains in match win rate, episode win rate, adaptation gain, and league rating over strong recurrent and feed forward baselines.
- Abstract(参考訳): Lux AI 第3シーズンでは、エージェントは部分観測可能性、ランダム化されたエピソードレベルのダイナミクス、そして戦術実行と迅速な適応の両方に報酬を与える5つのマッチ構造の下で行動する必要がある。
本稿では,対称性を意識した空間認識,二重メモリの信念追跡,リリック中心グラフの注目,情報ゲイン駆動探索,および反対条件付き政策混合を組み合わせた階層型エージェントであるHoriZONを提案する。
ホリゾンはクロスマッチメタ推論から短地平線制御を分離し、補助的信念と世界モデル目的は学習を安定させる。
大規模なJAXシミュレータでPPOでトレーニングされたエージェントは、隠れたゲームパラメータと対戦スタイルを明示的に推論する。
実験では、試合勝利率、エピソード勝利率、適応利得、リーグ格付けにおいて、強いリカレントとフィードフォワードベースラインよりも一貫した利得を示す。
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