論文の概要: EmbodiedEvo: Self-Evolving Coding Agent For Physical Intelligence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18867v2
- Date: Wed, 14 Oct 2026 17:45:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.708724
- Title: EmbodiedEvo: Self-Evolving Coding Agent For Physical Intelligence
- Title(参考訳): EmbodiedEvo: 物理的インテリジェンスのための自己進化型コーディングエージェント
- Abstract要約: EmbodiedEvoは自己進化型コーディングエージェントで、物理的なフィードバックを再利用可能なコードスキルと診断レッスンに蒸留する。
RoboDojo-Simでは、EmbodiedEvoの平均スコアは44.48で、成功率は37.82%で、公式に確認されたすべての結果を上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.550735065870032
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Coding agents can construct executable programs and revise them through feedback, offering a foundation for embodied control without target-task fine-tuning. Through a programmatic robot interface, the agent observes the scene, executes control programs, and adapts them to the resulting physical state, serving as the closed-loop policy. However, this within-episode adaptation does not automatically preserve experience across scenes. Our trajectory analysis shows that agents spend interaction and inference budgets establishing effective operations and identifying their preconditions, while fresh agents cannot reuse these discoveries. This motivates EmbodiedEvo, a self-evolving coding agent that distills physical feedback into reusable code Skills and diagnostic Lessons. Experience is acquired on one Playground scene per task, then frozen for independent agents in unseen scenes, without updating model weights. On RoboDojo-Sim, EmbodiedEvo achieves an average score of 44.48 and a success rate of 37.82\%, surpassing all officially verified results. Paired tests show the largest gains on memory-dependent tasks and successful reuse of coordinated procedures, while fine contact control remains difficult. Experience from stronger models also improves weaker executors: Astra's experience raises Sol and Luna's success rates by 8.86 and 5.50 percentage points over no experience. Compared with raw interaction history, Skills and Lessons achieve comparable task performance at 53.0\% lower execution cost.
- Abstract(参考訳): コーディングエージェントは、実行可能プログラムを構築し、フィードバックを通じて修正することができる。
プログラムロボットインタフェースを介して、エージェントはシーンを観察し、制御プログラムを実行し、その結果の物理的状態に適応し、クローズドループポリシーとして機能する。
しかし、このエピソード内適応はシーン間の体験を自動的に保存するわけではない。
我々の軌道分析は、エージェントが相互作用と推論の予算を使い、効果的な操作を確立し、事前条件を特定する一方で、新鮮なエージェントはこれらの発見を再利用できないことを示している。
これはEmbodiedEvoを動機付けている。EmbodiedEvoは自己進化型コーディングエージェントで、物理的なフィードバックを再利用可能なコードスキルと診断レッスンに蒸留する。
経験はタスクごとにひとつのPlaygroundシーンで取得され、モデルウェイトを更新することなく、見えないシーンで独立したエージェントに対して凍結される。
RoboDojo-Simでは、EmbodiedEvoの平均スコアは44.48で、成功率は37.82\%で、公式に確認されたすべての結果を上回っている。
ペアリングテストは、メモリ依存タスクの最大の増加と調整手順の再利用を成功させる一方で、微妙な接触制御は難しいままである。
アストラの経験がソルとルナの成功率を8.86と5.50ポイント引き上げる。
生のインタラクション履歴と比較すると、SkillsとLesonsは53.0\%低い実行コストで同等のタスクパフォーマンスを達成する。
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