論文の概要: Action Jets: Learning the Local Shape of the Action-conditioned Data Manifold
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19007v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 18:06:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.73985
- Title: Action Jets: Learning the Local Shape of the Action-conditioned Data Manifold
- Title(参考訳): Action Jets: アクション条件データマニフォールドの局所的な形状を学ぶ
- Abstract要約: 多くの行動条件付き予測モデルは高次元で計算コストである。
このコストは、現在の状況に関してのみローカル情報を必要とする、短い地平線上のプランナーにとって回避可能であることを示す。
実機7-DoF操作ベンチマークであるBridgeData V2のIRASimとWorldGym、DL3DVシーンのFrameCrafterなど、最先端の動作条件付きジェネレータに対して測定を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.498861806885
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: World models are a powerful means of reasoning and planning, but many of these action-conditioned predictive models are high dimensional and computationally expensive. These challenges limit the number of action candidates that can be evaluated by a planner. We show that this cost is avoidable for planners over short horizons, which only require local information with respect to the current state. For a fixed state, the frames reachable by varying a low-dimensional action (a camera movement or an end-effector command) lie on a low-dimensional manifold. We estimate the local shape of that manifold directly via a network trained to estimate how each image region moves per unit of each action axis supervised by data collected from samples by the generator. A correction head fit to trajectory data estimates the shape of this manifold region up to a third-order Taylor polynomial. We call this network estimating the Taylor polynomial describing the manifold shape an Action Jet and compute its radius of validity in closed form. By traversing this approximation of the local manifold shape, we only have to perform inference once per state for any number of candidate actions. Scoring sixteen candidates from a single extraction is over 300x faster than with either source generator, and this gap widens with the number of candidates a planner evaluates. We measure against state-of-the-art action-conditioned generators, IRASim and WorldGym on BridgeData V2, a real 7-DoF manipulation benchmark, and FrameCrafter on DL3DV scenes, where we chart from the novel-view generators DepthSplat and LagerNVS. Because only the tangent comes from the generator and every other term from the data, the Action Jet also predicts held-out frames more accurately than IRASim, the generator that supplied its tangent, at short horizons and at over 100x less compute.
- Abstract(参考訳): 世界モデルは推論と計画の強力な手段であるが、これらの行動条件付き予測モデルは高次元で計算コストが高い。
これらの課題は、プランナーが評価できるアクション候補の数を制限する。
このコストは、現在の状況に関してのみローカル情報を必要とする、短い地平線上のプランナーにとって回避可能であることを示す。
固定状態の場合、低次元の作用(カメラ運動またはエンドエフェクタ指令)を変化させて到達可能なフレームは、低次元多様体上に置かれる。
我々は,その多様体の局所的な形状をネットワークを介して直接推定し,サンプルから収集したデータによって教師される各アクション軸の単位ごとの画像領域がどのように動くかを推定する。
軌道データに適合する補正ヘッドは、この多様体領域の形状を3階テイラー多項式まで推定する。
このネットワークは、多様体をアクションジェットとして記述したテイラー多項式を推定し、その有効半径を閉形式で計算する。
局所多様体形状のこの近似をトラバースすることにより、任意の数の候補アクションに対して1つの状態に対して1回だけ推論を行う必要がある。
1つの抽出から16の候補を抽出すると、どちらのソースジェネレータよりも300倍以上高速になり、このギャップはプランナーが評価する候補数とともに拡大する。
我々は、最先端のアクションコンディションジェネレータ、実際の7-DoF操作ベンチマークであるBridgeData V2上のIRASimとWorldGym、DL3DVシーン上のFrameCrafterに対して測定を行い、新しいビュージェネレータであるDepthSplatとLagerNVSをグラフ化した。
タンジェントはジェネレータから来ているだけなので、Action Jetはそのタンジェントを短い地平線で100倍以上の計算量で供給するIRASimよりも正確に保持フレームを予測します。
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