論文の概要: PREFER: From Player Experience to Personalized Game Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19213v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 21:26:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.814408
- Title: PREFER: From Player Experience to Personalized Game Refinement
- Title(参考訳): Prefer: プレイヤーエクスペリエンスからパーソナライズされたゲームリファインメントへ
- Abstract要約: モデルによるゲームプレイの評価方法のベンチマークを行うために,経験次元の共有セットを使用するフレームワークであるPreferを紹介する。
PreFERは、最も評価の高いベースラインよりも平均的なプレイ後選好格付けが9.2%高い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.77960975742923
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding how large language models (LLMs) evaluate gameplay experience is important for using their feedback to guide game design. However, overall ratings alone provide limited insight into which aspects of experience are associated with these judgments and how they can inform concrete game changes. We introduce PREFER, a framework that uses a shared set of experience dimensions adapted from established psychometric questionnaires to benchmark how models evaluate gameplay and to guide persona-specific game refinement. Through these dimensions, we characterize the perspectives models offer as virtual playtesters by examining how their overall assessments relate to specific aspects of experience and to the gameplay they produce. To examine how the same dimensions can guide refinement for players with different preferences, we use personas to simulate distinct player profiles. For each persona, PREFER uses experience-preference relationships to select refinement objectives, revises game rules and their implementations, and playtests candidate games to assess experience changes and predicted preference gains. Experiments with five personas show that PREFER achieves 9.2% higher mean post-play preference ratings than the strongest evaluated baseline.
- Abstract(参考訳): 大きな言語モデル(LLM)がゲームプレイ体験をどのように評価するかを理解することは、ゲームデザインをガイドするために彼らのフィードバックを利用する上で重要である。
しかし、総合評価だけでは、経験のどの側面がこれらの判断と関連しているか、具体的なゲーム変更をどう知らせるかについての限られた洞察を与えている。
このフレームワークは、確立された心理測定アンケートから適応した共有体験次元を用いて、モデルがどのようにゲームプレイを評価し、ペルソナ固有のゲームリファインメントを導出するかをベンチマークする。
これらの次元を通じて、モデルが仮想的なプレイテスターとして提供する視点を特徴付け、それらの全体的な評価が体験の特定の側面と、それらが生み出すゲームプレイにどのように関係するかを調べる。
異なる好みを持つプレイヤーに対して、同じ次元がいかに洗練を導くかを検討するために、我々は、異なるプレイヤープロファイルをシミュレートするためにペルソナを使用する。
各ペルソナに対して、Preferは経験-選好関係を使用し、改善目標を選択し、ゲームルールとその実装を改訂し、プレイテスト候補ゲームを使用して経験の変化を評価し、好みの利得を予測する。
5人のペルソナによる実験では、Preferは最も評価の高いベースラインよりも平均的なプレイ後選好格付けが9.2%高いことが示されている。
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