論文の概要: Modeling Player Personality Factors from In-Game Behavior and Affective
Expression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.14224v1
- Date: Sun, 27 Aug 2023 22:59:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-29 16:04:49.950873
- Title: Modeling Player Personality Factors from In-Game Behavior and Affective
Expression
- Title(参考訳): ゲーム内行動と感情表現からプレイヤーの性格要因をモデル化する
- Authors: Reza Habibi, Johannes Pfau, Magy Seif El-Nasr
- Abstract要約: 我々は,記録されたゲーム内行動から,一連のプレイヤパーソナリティアンケート値を予測する可能性を探る。
ロールプレイングゲーム『Fallout: New Vegas』のカスタマイズ版を60分間のゲームプレイで62人を対象に,定評ある7つの質問紙から,さまざまなパーソナリティ指標を予測した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.01727448431269
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Developing a thorough understanding of the target audience (and/or single
individuals) is a key factor for success - which is exceptionally important and
powerful for the domain of video games that can not only benefit from informed
decision making during development, but ideally even tailor game content,
difficulty and player experience while playing. The granular assessment of
individual personality and differences across players is a particularly
difficult endeavor, given the highly variant human nature, disagreement in
psychological background models and because of the effortful data collection
that most often builds upon long, time-consuming and deterrent questionnaires.
In this work, we explore possibilities to predict a series of player
personality questionnaire metrics from recorded in-game behavior and extend
related work by explicitly adding affective dialog decisions to the game
environment which could elevate the model's accuracy. Using random forest
regression, we predicted a wide variety of personality metrics from seven
established questionnaires across 62 players over 60 minute gameplay of a
customized version of the role-playing game Fallout: New Vegas. While some
personality variables could already be identified from reasonable underlying
in-game actions and affective expressions, we did not find ways to predict
others or encountered questionable correlations that could not be justified by
theoretical background literature. Yet, building on the initial opportunities
of this explorative study, we are striving to massively enlarge our data set to
players from an ecologically valid industrial game environment and investigate
the performance of more sophisticated machine learning approaches.
- Abstract(参考訳): ターゲットのオーディエンス(あるいは個人)を徹底的に理解することは、成功の鍵となる要因である – これは、開発中のインフォームド意思決定の恩恵を受けるだけでなく、プレイ中のゲーム内容や難易度、プレイヤーエクスペリエンスを理想的に調整することのできる、ビデオゲームの領域において、極めて重要かつ強力なものだ。
個人のパーソナリティと選手間の差異の粒度評価は、非常に異質な人間性、心理的背景モデルの不一致、そして最も多く、長時間の消費と抑止のアンケートに基づいて構築される努力の多いデータ収集を考えると、特に困難な取り組みである。
本研究は,ゲーム内行動の記録から一連のプレイヤパーソナリティアンケート指標を予測し,その精度を高めることができるゲーム環境に感情的ダイアログ決定を明示的に付加することで関連作業を拡張する可能性を検討する。
ランダム・フォレスト・レグレッションを用いて,ロールプレイングゲーム「fallout: new vegas」のカスタマイズ版である60分間のゲームプレイから,62選手を対象に設定した7つのアンケートから,多種多様なパーソナリティ指標を推定した。
いくつかの人格変数は、ゲーム内アクションや感情表現から既に特定できるが、理論的背景文献では正当化できない、他者を予測する方法や疑問のある相関に遭遇する方法は見つからなかった。
しかし、この爆発的な研究の初期の機会を生かして、生態学的に有効な産業ゲーム環境からプレイヤーにデータセットを大規模に拡大し、より洗練された機械学習アプローチの性能を調査しようとしている。
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