論文の概要: Beyond the Trial-and-Error Loop: Hybrid Projection and Automated Tuning for Distributed Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19423v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 02:15:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.8977
- Title: Beyond the Trial-and-Error Loop: Hybrid Projection and Automated Tuning for Distributed Training
- Title(参考訳): 試行錯誤のループを越えて:分散トレーニングのためのハイブリッドプロジェクションと自動チューニング
- Abstract要約: Primus Projectionは、できることを計測し、できないことをシミュレートするハイブリッドプロジェクションエンジンである。
スコープ外の集合体、FSDPオーバーラップ、マルチノードターゲットでの完全なパイプラインスケジュールを解析的に復元する。
純粋なシミュレーションモードはCPU上で完全に動作し、GPUを使わずにプリシリコン計画を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.90211684851616
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Configuring distributed LLM training across hundreds of GPUs requires jointly optimizing tensor, pipeline, expert, context, and data parallelism alongside micro-batch size, recomputation, sharding, and overlap, a combinatorial space where memory legality can hinge on a single byte of activation accounting. Today, teams navigate it through expensive multi-node trial and error, burning GPU-hours on crashes and suboptimal recipes. We present Primus Projection, which closes this loop with two coupled components. First, a hybrid projection engine that measures what it can and simulates what it cannot: GPU microbenchmarks on as few as a single device capture compute kernels and any in-scope communication; a sub-node downscale-measure-upscale workflow analytically restores out-of-scope collectives, FSDP overlap, and the full pipeline schedule at the multi-node target. A pure simulation mode runs entirely on CPU, enabling pre-silicon planning without any GPU. Second, the Primus Tuning Agent treats the projection engine as a fast scoring oracle (seconds per candidate instead of tens of minutes) and uses it to drive an intelligent search over the configuration space. A deterministic seed planner sweeps single axes; an LLM investigation loop proposes cross-axis combinations the planner cannot reach, with an analytic memory pre-filter that rejects infeasible candidates before any GPU time is spent. Validated on Llama 3.1 (dense) and Mixtral 8x22B (MoE) across two GPU generations, all projections stay within ~10% of measured multi-node throughput, and fidelity holds at production scale: 4.7% error on DeepSeek V3 671B at 1,024 GPUs and 1.9% on Qwen3-235B-A22B at 256 GPUs. In a Mixtral 8x22B case study, the Primus Tuning Agent discovers a configuration delivering +27% throughput over the published 4-node BF16 reference at the same scale, in under 30 minutes of single-node exploration.
- Abstract(参考訳): 数百のGPUで分散LLMトレーニングを設定するには、マイクロバッチサイズ、再計算、シャーディング、重複に加えて、テンソル、パイプライン、エキスパート、コンテキスト、データ並列性を共同で最適化する必要がある。
チームは今日、高価なマルチノードトライアルとエラーを通し、クラッシュや準最適レシピをGPU時間で燃やしている。
このループを2つの連結成分で閉じるプリマス射影について述べる。
まず、何ができないかを計測し、シミュレートするハイブリッドプロジェクションエンジン: 単一のデバイスで計算カーネルとスコープ内通信をキャプチャできる限り、GPUマイクロベンチマーク; サブノードダウンスケールのアップスケールワークフローは、スコープ外の集合を解析的に復元し、FSDPオーバーラップし、マルチノードターゲットでのパイプラインスケジュール全体を再構築する。
純粋なシミュレーションモードはCPU上で完全に動作し、GPUを使わずにプリシリコン計画を可能にする。
第二に、Primus Tuning Agentはプロジェクションエンジンを高速スコアリングオラクル(数十分ではなく秒単位の候補)として扱い、設定空間をインテリジェントに検索するために使用する。
LLM調査ループでは、プランナが到達できないクロス軸の組み合わせを提案し、GPU時間に費やされる前に、不可能な候補を拒否する分析メモリ前フィルタが提案されている。
Llama 3.1 (dense)とMixtral 8x22B (MoE)で2つのGPU世代にまたがって検証され、すべてのプロジェクションは測定されたマルチノードスループットの約10%以内に留まり、忠実度はプロダクションスケールで保持される:DeepSeek V3 671Bで1,024 GPUで47%エラー、Qwen3-235B-A22Bで1.9%エラー。
Mixtral 8x22Bのケーススタディでは、Prism Tuning Agentが、発行された4ノードのBF16参照に対して、同じスケールで、単一ノードの探索から30分以内で、+27%のスループットを提供する構成を発見した。
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