論文の概要: F2A-ObjectNav: An Adaptive Agentic Architecture for Object-Goal Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19618v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 05:41:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.98421
- Title: F2A-ObjectNav: An Adaptive Agentic Architecture for Object-Goal Navigation
- Title(参考訳): F2A-ObjectNav: オブジェクト指向ナビゲーションのための適応型エージェントアーキテクチャ
- Abstract要約: オブジェクトゴールナビゲーションでは、不慣れな環境を探索し、対象オブジェクトを特定し、候補インスタンスに向かって移動し、観測対象がミッション目標を満たすかどうかを確実に決定するために、実施エージェントが必要である。
本研究は,2段階の開発プロセスを通じてこの問題を考察する。
ステージIでは、探索、オブジェクト検出、ターゲット検証の組み合わせを調べるために固定されたモジュラーフレームワークが使用される。
その結果,ナビゲーション性能,検証信頼性,実行時間,モデル関連コストのトレードオフが明らかとなった。
F2A-ObjectNavはAI2-THOR,Robothor,ProcTHの各25エピソードで評価される
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Object-goal navigation requires an embodied agent to explore an unfamiliar environment, identify a target object, navigate toward candidate instances, and reliably determine whether the observed object satisfies the mission goal. This work investigates this problem through a two-stage development process. In Stage I, a fixed modular framework is used to examine combinations of exploration, object detection, and target validation methods. The results reveal clear trade-offs among navigation performance, validation reliability, execution time, and model-related cost, with no single fixed configuration remaining preferable across all evaluated conditions. These observations motivate F2A-ObjectNav (Fixed-to-Adaptive Object-Goal Navigation), an adaptive agentic architecture in which a rule-based Supervisor coordinates specialized components for navigation and exploration, object detection, target validation, semantic guidance, and Mission Memory. The architecture uses event-driven recovery, strategy revision, candidate management, and conditional semantic guidance while retaining lightweight execution during normal operation. F2A-ObjectNav is evaluated over 25 episodes in each of AI2-THOR, RoboTHOR, and ProcTHOR, achieving success rate (SR) / success-weighted path length (SPL) values of 0.84/0.52, 0.40/0.22, and 0.44/0.37, respectively. In addition to task-level metrics, architecture-specific behavioral metrics are used to characterize semantic-guidance usage, strategy switching, recovery activation, memory-supported behavior, and decision stability. The results show different patterns of adaptive intervention across the three environments, with higher intervention frequencies observed in RoboTHOR and ProcTHOR than in AI2-THOR.
- Abstract(参考訳): オブジェクトゴールナビゲーションでは、不慣れな環境を探索し、対象オブジェクトを特定し、候補インスタンスに向かって移動し、観測対象がミッション目標を満たすかどうかを確実に決定するために、実施エージェントが必要である。
本研究は,2段階の開発プロセスを通じてこの問題を考察する。
ステージIでは、探索、オブジェクト検出、ターゲット検証の組み合わせを調べるために固定されたモジュラーフレームワークが使用される。
その結果, ナビゲーション性能, 検証信頼性, 実行時間, モデル関連コストのトレードオフが明らかとなった。
これらの観察は、F2A-ObjectNav(Fixed-to-Adaptive Object-Goal Navigation)を動機付け、ルールベースのスーパーバイザがナビゲーションと探索、オブジェクト検出、ターゲット検証、セマンティックガイダンス、ミッションメモリの特別なコンポーネントをコーディネートする適応型エージェントアーキテクチャである。
アーキテクチャは、イベント駆動リカバリ、戦略修正、候補管理、条件付きセマンティックガイダンスを使用し、通常の操作時の軽量な実行を維持している。
F2A-ObjectNavはAI2-THOR、Robothor、ProcTHORの各エピソードで25回以上評価され、成功率(SR)/成功重み付きパス長(SPL)はそれぞれ0.84/0.52、0.40/0.22、0.44/0.37である。
タスクレベルのメトリクスに加えて、アーキテクチャ固有の振る舞いメトリクスを使用して、セマンティックガイダンスの使用、戦略の変更、リカバリアクティベーション、メモリサポートされた動作、決定安定性を特徴づける。
その結果,RobothorとProcTHorではAI2-THORよりも高い介入頻度が観察された。
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