論文の概要: StateCraft: Augmenting Video World Models with Abstract-State Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19795v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 08:39:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.039724
- Title: StateCraft: Augmenting Video World Models with Abstract-State Reasoning
- Title(参考訳): StateCraft: 抽象状態推論によるビデオワールドモデルの拡張
- Abstract要約: ビデオワールドモデルは、一度に世界全体の部分的な観察しか生成できない。
視覚状態から永続的で高可逆な抽象状態を分離するパラダイムを導入する。
StateCraftは、動的世界を発展させるために、言語モデルとビデオ拡散モデルを組み合わせる新しいアーキテクチャである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.32752897069362
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video world models aim to simulate complex environments with realistic appearance and dynamics. Maintaining consistency over long interactions requires tracking past actions and understanding how those actions affect the environment. Video world models can only generate partial observations of the entire world at a time. Remembering past observations alone may not be sufficient in every scenario, as they may no longer reflect the world after a sequence of actions. We introduce a paradigm that decouples a persistent, updatable abstract state from the visual state. The abstract state keeps track of the entities' changes as the world evolves, and is used to condition the visual state, which represents the current view. We propose StateCraft, a novel architecture that pairs a language model with a video diffusion model to evolve the dynamic world. We evaluate our approach on generative interfaces, which pose a substantial challenge because a single action may change parts of the state that are not currently visible. To support training and evaluation, we develop a data collection pipeline that produces informative, densely annotated trajectories at scale without human or agent supervision, together with a benchmark measuring generation quality, memory, and controllability. On this benchmark, our approach improves surpasses the state-of-the-art baselines. We demonstrate that StateCraft maintains high self-consistency and strong generation quality over long trajectories. Because the abstract state is explicit, it can be edited directly, and generation follows edits to states never observed in the data. Finally, a proof-of-concept 3D experiment, in which actions change the illumination of an unobserved room, shows that the paradigm can also be applied to spatial environments. Project page: https://insait-institute.github.io/StateCraft/.
- Abstract(参考訳): ビデオワールドモデルは、現実的な外観とダイナミックスを持つ複雑な環境をシミュレートすることを目的としている。
長時間のインタラクションに対する一貫性を維持するには、過去のアクションを追跡し、それらのアクションが環境に与える影響を理解する必要がある。
ビデオワールドモデルは、一度に世界全体の部分的な観察しか生成できない。
過去の観測だけを覚えていることは、あらゆるシナリオで十分ではないかもしれない。
視覚状態から永続的で高可逆な抽象状態を分離するパラダイムを導入する。
抽象状態は、世界が進化するにつれて実体の変化を追跡し、現在のビューを表す視覚状態の条件付けに使用される。
動的世界の発展のために,言語モデルとビデオ拡散モデルを組み合わせた新しいアーキテクチャであるStateCraftを提案する。
生成インターフェースに対する我々のアプローチを評価することは、単一のアクションが現在見えていない状態の一部を変える可能性があるため、大きな課題となる。
トレーニングと評価を支援するため,人間やエージェントの監督なしに,情報的かつ高密度に注釈付きトラジェクトリを大規模に生成するデータ収集パイプラインと,生成品質,メモリ,制御性を測定するベンチマークを開発した。
このベンチマークでは、我々のアプローチは最先端のベースラインを超えています。
我々は、StateCraftが長い軌道上で高い自己整合性と強力な世代品質を維持していることを実証した。
抽象状態は明示的であるため、直接編集することができ、生成はデータで観測されていない状態への編集に従う。
最後に、観測されていない部屋の照明を動作が変化させる概念実証3D実験により、このパラダイムが空間環境にも適用可能であることを示す。
プロジェクトページ: https://insait-institute.github.io/StateCraft/.com
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