論文の概要: Outperforming 1000 Euclidean Layers With Hyperbolic Goal-Conditioned RL
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20009v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 11:23:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.123112
- Title: Outperforming 1000 Euclidean Layers With Hyperbolic Goal-Conditioned RL
- Title(参考訳): 双曲性ゴールコンディションRLによる1000個のユークリッド層の性能向上
- Abstract要約: より浅いネットワークでジオメトリを変更することで,より優れた性能が得られることを示す。
これは、ルート距離をユークリッド距離から大きく逸脱させることのできるナビゲーション環境において重要である。
ユークリッドのエージェントは壁の上を直線的にショートカットしようとするのに対し、ヒューマノイドの迷路では、目的を達成するために廊下をたどるが、双曲型エージェントは質的に良い行動をとる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.098656068139206
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Scaling self-supervised contrastive reinforcement learning (CRL) to 1000-layer Euclidean neural networks has enabled state-of-the-art goal-reaching performance, yet wall-clock time scales linearly with depth. We find that changing the geometry achieves stronger performance with far shallower networks. This matters in complex navigation environments, where walls can make route distance deviate substantially from Euclidean distance. In a U-shaped maze, we show that the longer the route, the more it deviates from Euclidean distance. Hyperbolic CRL addresses this mismatch by replacing Euclidean distances in CRL's contrastive objective with geodesic distances in hyperbolic space. On hard navigation tasks, inductive bias beats scale: depth 64 hyperbolic agents outperform 1024-layer-deep Euclidean networks while training more than $12 \times$ faster and using about $13 \times$ fewer parameters. We observe that hyperbolic agents behave qualitatively better in hard humanoid mazes, where they follow corridors to reach goals, whereas Euclidean agents try straight-line shortcuts over walls. Our results show that matching the representation geometry to the task can substitute for substantial network depth. Code is at https://github.com/Probabilistic-and-Interactive-ML/HypGCRL .
- Abstract(参考訳): 自己教師付きコントラスト強化学習(CRL)を1000層のユークリッドニューラルネットワークに拡張することで、最先端のゴール取得性能を実現したが、ウォールクロックの時間スケールは深さとともに線形になった。
幾何変化は、より浅いネットワークでより強力な性能を実現する。
これは複雑な航法環境において重要であり、壁にはユークリッド距離からかなり距離を逸脱させることができる。
U字型の迷路では、ルートが長いほどユークリッド距離から逸脱する。
双曲型 CRL はユークリッド距離を双曲型空間の測地線距離に置き換えることで、このミスマッチに対処する。
ハードナビゲーションタスクでは、インダクティブバイアスがスケールを上回ります。深さ64の双曲型エージェントは、1024層深度ユークリッドネットワークより優れています。
ユークリッドのエージェントは壁の上を直線的にショートカットしようとするのに対し、ヒューマノイドの迷路では、目的を達成するために廊下をたどるが、双曲型エージェントは質的に良い行動をとる。
この結果から,表現幾何学とタスクとの整合性は,ネットワークの奥行きに取って代わる可能性が示唆された。
コードはhttps://github.com/Probabilistic-and-Interactive-ML/HypGCRL にある。
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