論文の概要: LICOA: Learning Instruction-Conditioned Optical Actions for Mobile Spatial Augmented Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21282v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 05:21:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.201046
- Title: LICOA: Learning Instruction-Conditioned Optical Actions for Mobile Spatial Augmented Reality
- Title(参考訳): LICOA:モバイル空間拡張現実感のための学習指導型光学行動
- Abstract要約: 投射光は、システムに対して、どのように、どこで、どのスケールでプロジェクションを配置するかを決定することで、具体的動作となる。
licOAは室スケールのアプローチと再配置を提供し、2自由度(2DoF)と投射スケールを持つステアブルミラーはビームを高速に局所的に制御する。
共有インタフェースは、ロボット制御状態の外部および搭載RGBカメラを、事前訓練されたアクションモデルを介して物理的光学的アクションにマッピングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.51108476135995
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Spatial augmented reality (SAR) augments physical environments with projected content, but most systems assume that the projector pose, target region, or motion path has been fixed or specified. We instead make projected light an embodied action: given a language instruction and current visual observations, a system must decide how to move and where and at what scale to place the projection. We introduce LICOA to realize this capability. Its differential-drive chassis provides room-scale approach and repositioning, while a steerable mirror with two degrees of freedom (2DoF) and projection scale provide rapid local control of the beam. A shared interface maps synchronized external and onboard RGB cameras with robot control state to physical optical actions across pretrained action models. Because instruction-conditioned optical action lacks dedicated training data and a common evaluation protocol, we construct a matched simulation embodiment and a corpus with 150 tasks and 7,500 rendered episodes, then evaluate models trained only on this corpus in previously unseen real-world environments. Across 480 complete closed-loop real-world execution trials (rollouts) on 12 tasks, the best adapted action model achieves a 57.50% success rate and 40.64% success weighted by path length, compared with 8.33% and 5.15% for the same architecture trained from scratch. A further 150 real-world ablation rollouts support the need for both camera views and coordinated control of the chassis and mirror. These results establish a physical platform, shared perception and optical action interface, corpus, and real-world evaluation protocol for treating projected light as an embodied action.
- Abstract(参考訳): 空間拡張現実(SAR)は、投影されたコンテンツによって物理的な環境を増強するが、ほとんどのシステムはプロジェクターのポーズ、ターゲット領域、移動経路が固定または特定されたと仮定する。
言語命令と現在の視覚的観察が与えられた場合、システムはプロジェクションを配置するための方法と場所、規模を決定する必要がある。
この能力を実現するためにlicOAを導入します。
ディファレンシャルドライブのシャーシは室スケールのアプローチと再配置を提供し、一方2自由度(2DoF)と投射スケールを持つステアブルミラーはビームを高速に局所的に制御する。
共有インタフェースは、ロボット制御状態の外部および搭載RGBカメラを、事前訓練されたアクションモデルを介して物理的光学的アクションにマッピングする。
命令条件付き光学アクションには専用トレーニングデータと共通評価プロトコルが欠けているため,150のタスクと7,500のエピソードからなるコーパスとマッチングしたシミュレーションエボディメントを構築し,これまで見つからなかった実環境において,このコーパス上でのみトレーニングされたモデルを評価する。
12のタスクで480の完全なクローズドループ実世界の実行試験(ロールアウト)が実施され、最も適したアクションモデルでは57.50%の成功率と40.64%の成功をパス長で達成し、スクラッチからトレーニングされた同じアーキテクチャでは8.33%と5.15%であった。
さらに150の現実世界のアブレーションロールアウトは、カメラビューとシャシーとミラーの協調制御の両方の必要性をサポートする。
これらの結果は、物理的プラットフォーム、共有認識と光行動インタフェース、コーパス、および実世界評価プロトコルを確立し、射影光を具体的アクションとして扱う。
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