論文の概要: CriticaLLM: Using LLMs as Autonomous Game Master for Tabletop Role-Playing Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21525v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 08:56:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.012813
- Title: CriticaLLM: Using LLMs as Autonomous Game Master for Tabletop Role-Playing Games
- Title(参考訳): CriticaLLM:テーブルトップロールプレイングゲームの自律ゲームマスターとしてLLMを使用する
- Abstract要約: 大きな言語モデル(LLM)は、大量のテキストを処理するなど、多くのタスクにわたって印象的な機能を示している。
本稿では,TTRPGの文脈でLLMが提示すべき重要なコンポーネントについて述べる。
TTRPGゲーム全体を実行できる完全に自動化されたゲームマスターであるCriticaLLMを紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9134661726886929
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have shown impressive capabilities across many tasks, including processing large amounts of text, following instructions, and generating ideas. This allows the use of such models in various contexts, including games and Tabletop Role-Playing Games (TTRPGs), such as Dungeons & Dragons. However, these games include many complex components, from crafting interesting stories to adhering to rules, while allowing some freedom in players' actions. In this work, we first highlight key components that LLMs should exhibit in the context of TTRPGs. Then, we introduce our framework, CriticaLLM, a fully automated Game Master that can run entire TTRPG games, from creating diverse and interesting stories to managing exploration and combat phases. We evaluate our framework with actual TTRPG players and examine the diversity of generated plots and antagonists across four LLMs of varying sizes. Overall, our framework appears to be a promising option for running entire TTRPG games.
- Abstract(参考訳): 大きな言語モデル(LLM)は、大量のテキストを処理すること、命令に従うこと、アイデアを生成することなど、多くのタスクにわたって印象的な機能を示している。
これにより、Dungeons & DragonsのようなゲームやTabletop Role-Playing Games(TTRPG)など、さまざまなコンテキストでそのようなモデルを使用することが可能になる。
しかし、これらのゲームには、興味深いストーリーの製作からルールの遵守、プレイヤーの行動の自由化など、複雑な要素が多数含まれている。
本研究は, TTRPGの文脈において, LLMが提示すべき重要なコンポーネントを最初に強調する。
次に、TTRPGゲーム全体を実行できる完全に自動化されたゲームマスターであるCriticaLLMを紹介します。
本フレームワークを実際のTTRPGプレーヤーで評価し,異なる大きさの4つのLLMで生成されたプロットとアンタゴニストの多様性について検討する。
全体として、私たちのフレームワークはTTRPGゲーム全体を実行する上で有望な選択肢であるようです。
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