論文の概要: Transfer Learning in Bandits from Unknown Adaptive Policies: Problem-Dependent Lower and Upper Bounds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21582v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 09:30:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.306369
- Title: Transfer Learning in Bandits from Unknown Adaptive Policies: Problem-Dependent Lower and Upper Bounds
- Title(参考訳): 未知の適応型政策からの帯域移動学習:問題依存下界と上界
- Abstract要約: 我々は,有界報酬を$[0,1]$で伝達学習する手法について検討する。
オンラインゲームが始まる前に、学習者は各アームの$k$、$N'_k$の観察をi.i.d.で受け取る。
対数的後悔は、改善から劣化した対数的障害、保証の喪失までの3つの条件を特徴付けることで、不特定の下で生き残ることができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.617291981476444
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Transfer learning in stochastic multi-armed bandits is typically studied assuming that prior data forms a fixed offline dataset or is generated by a known source. In practice, historical observations come from a previous adaptive decision process whose policy is unknown. We study this setting for bounded rewards in $[0,1]$. Before the online game starts, the learner receives, for each arm $k$, $N'_k$ observations drawn i.i.d.\ from an unknown distribution $ν'_k$, collected by an arbitrary and possibly data-dependent strategy, so the sample sizes $N'_k$ may be random. Source and target means satisfy $|μ_k-μ'_k|<L_k$ for known constants $(L_k)_k$. We derive an asymptotic problem-dependent lower bound and propose KL-UCB-Transfer, which combines online and historical data and achieves logarithmic regret with an improved leading constant whenever $μ'_a<μ_1-L_a$, and recovers the classical KL-UCB guarantee otherwise. Since bounding the source-target discrepancy is often unrealistic, we relax the assumption to the one-sided condition $μ_k-μ'_k<L_k$ and show that logarithmic regret can survive under misspecification, characterizing three regimes ranging from improvement to a degraded logarithmic bound to a loss of guarantee. Simulations illustrate the practical benefits of exploiting process-generated historical data.
- Abstract(参考訳): 確率的マルチアームバンディットにおける転送学習は、事前データが固定されたオフラインデータセットを形成したり、既知のソースによって生成されると仮定して、一般的に研究される。
実際には、歴史的観察は、政策が不明な以前の適応的な決定プロセスに由来する。
有界報酬のこの設定を$[0,1]$で研究する。
オンラインゲームが始まる前に、学習者は、未知の分布である$ν'_k$から引き出された各アーム$k$, $N'_k$の観察を受け取り、任意のデータ依存戦略によって収集されるので、サンプルサイズ$N'_k$はランダムである。
ソースおよびターゲット手段は、既知の定数$(L_k)_k$に対して、|μ_k-μ'_k|<L_k$を満たす。
我々は漸近的問題依存の下位境界を導出し、オンラインデータと過去のデータを組み合わせたKL-UCB-Transferを提案する。
ソース・ターゲットの相違性の境界はしばしば非現実的であるので、一方の条件である$μ_k-μ'_k<L_k$に仮定を緩和し、対数的後悔が不特定性の下で生き残ることを示す。
シミュレーションは、プロセス生成履歴データを利用する実用上の利点を示している。
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