論文の概要: Seeing Both the Forest and the Trees: Reusing Holistic 3D Priors for Part-Decomposed Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21850v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 13:27:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.089591
- Title: Seeing Both the Forest and the Trees: Reusing Holistic 3D Priors for Part-Decomposed Generation
- Title(参考訳): 森林と樹木を両立する:部分分解生成のためのホロスティックな3次元前駆体を再利用する
- Abstract要約: 部分分解生成モデルが全体論的先行特性の両特性をどのように継承するかを示す。
STRUCTPARTSは、デュアルフレーム座標インターリービング機構にコア技術が貢献するフレームワークである。
トレーニングコストのごく一部で、従来の部分分解モデルと一致または超えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.416737049292834
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating 3D assets with explicit parts requires two properties at once: geometric detail inside each part and structural coherence across the whole object. Recent image-conditioned 3D generation models adopt a structured 3D representation that anchors tokens to explicit spatial positions, capturing both properties, but their output remains a single fused mesh. We ask how a part-decomposed generation model can inherit both properties of these holistic priors, and answer with STRUCTPARTS, a framework whose core technical contribution is a dual-frame coordinate interleaving mechanism: each shape latent is interpreted under both a part-local and an object-global reference frame, and processed through a global-local inter-leaved transformer that simultaneously reuses the prior's geometric detail at the part scale and its structural coherence at the whole-object scale. As its structural input, STRUCTPARTS uses a segmented mesh scaffold, a coarse mesh paired with a face-level segmentation mask kept entirely within the prior's native 3D representation. With only lightweight finetuning, both intra-part detail and inter-part coherence emerge from the same pretrained weights. On PartObjaverse-Tiny, STRUCTPARTS matches or surpasses prior part-decomposed models at a fraction of their training cost, while naturally supporting part-mesh refinement and part-level editing.
- Abstract(参考訳): 明示的な部分で3Dアセットを生成するには、各部分の内部の幾何学的詳細と、オブジェクト全体の構造的コヒーレンスという2つの特性が必要である。
最近の画像条件付き3D生成モデルは、トークンを明示的な空間的位置に固定する構造化された3D表現を採用し、両方の特性をキャプチャするが、出力は単一の融合メッシュのままである。
部分分解生成モデルがこれらの全体的先行特性の両特性をどう継承するかを問うとともに,その中心となる技術的貢献が二重フレーム座標のインターリーブ機構であるSTRUCTPARTSを問う。各形状ラテントは,部分局所的およびオブジェクトグローバル的参照フレームの両方の下で解釈され,その部分スケールにおける先行の幾何学的詳細と全体オブジェクトスケールにおける構造的コヒーレンスを同時に再利用するグローバル局所的リーブド変換器によって処理される。
構造的な入力として、STRUCTPARTSは、以前のネイティブな3D表現内に完全に保持された顔レベルのセグメンテーションマスクと組み合わせた粗いメッシュであるセグメンテーションメッシュの足場を使用する。
軽量な微調整のみにより、パート内詳細とパート間コヒーレンスは同じ事前訓練された重みから出現する。
パートObjaverse-Tinyでは、STRUCTPARTSはトレーニングコストのわずかな部分分解モデルと一致またはオーバーし、パートメッシュの改良と部分レベルの編集を自然にサポートしている。
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