論文の概要: A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22319v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 17:51:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.246953
- Title: A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft
- Title(参考訳): Gemini 4 ArgonのエージェントチームがMinecraftを破る
- Abstract要約: 我々は4人のジェミニ4 アルゴンエージェントをサンドボックスのマインクラフトサバイバルワールドに配置し、エンダードラゴンを倒すという1つの目標を与えた。
各エージェントは、Mineflayerと呼ばれるオープンソースのライブラリを介してプレイヤーをコントロールし、ゲーム内チャットと共有メモリを通じてチームメイトとコーディネートした。
エージェントは2,783のプログラムを書き、27時間14分でドラゴンを倒し、途中で605回死んだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.383653154378734
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We placed four Gemini 4 Argon agents in a sandboxed Minecraft survival world and gave them one goal: defeat the Ender Dragon. Each agent controlled a player via an open-source library called Mineflayer and coordinated with its teammates through in-game chat and shared memory. No one assigned roles or wrote game logic. The agents planned, wrote, and debugged every program themselves. Researchers could watch the run on a live dashboard and pause or stop it at any time, but they had no cause to intervene. Starting from a randomly generated world on Easy difficulty, the team wrote 2,783 programs and defeated the dragon in 27 hours and 14 minutes, dying 605 times along the way. To our knowledge, this is the first end-to-end autonomous completion of Minecraft by AI agents, achieved using only the standard Mineflayer library without pre-scouted seeds or other game-specific tools written by humans. Winning required the agents to keep a coherent plan across thousands of dependent steps for more than a day. Complex real-world software engineering and enterprise tasks demand the same long-horizon coding and multi-agent coordination. We describe the setup, how the run unfolded, the team's strategies (dividing the work, sharing what they learned, recovering each other's items), and the limits of the result.
- Abstract(参考訳): 我々は4人のジェミニ4 アルゴンエージェントをサンドボックスのマインクラフトサバイバルワールドに配置し、エンダードラゴンを倒すという1つの目標を与えた。
各エージェントは、Mineflayerと呼ばれるオープンソースのライブラリを介してプレイヤーをコントロールし、ゲーム内チャットと共有メモリを通じてチームメイトとコーディネートした。
誰も役割を割り当てたり、ゲームロジックを書いたりしない。
エージェントはすべてのプログラムを計画し、書き、デバッグした。
研究者は、ライブダッシュボードでランニングを見て、いつでも一時停止したり停止したりすることはできたが、介入する理由はなかった。
難易度に関するランダムに生成された世界から始めて、チームは2,783のプログラムを書き、27時間14分でドラゴンを打ち破り、途中で605回死んだ。
われわれの知る限り、これは、AIエージェントによるMinecraftのエンドツーエンドの自律的な完成であり、標準的なMineflayerライブラリだけで、事前に計算されたシードや、人間が書いたゲーム固有のツールを使わずに実現できる。
勝利したエージェントは、数千の依存するステップを1日以上にわたって一貫した計画を維持する必要があった。
複雑な現実世界のソフトウェアエンジニアリングとエンタープライズタスクは、同じ長距離コーディングとマルチエージェント調整を必要とする。
セットアップ、実行の展開方法、チームの戦略(作業の分割、学んだことの共有、互いのアイテムの回収)、結果の限界について説明する。
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