論文の概要: Illumination-Aware Active Perception for Spacecraft Inspection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22335v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 17:54:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.269371
- Title: Illumination-Aware Active Perception for Spacecraft Inspection
- Title(参考訳): イルミネーションを意識した宇宙機検査のためのアクティブ・パーセプション
- Abstract要約: 本稿では,視認性をカメラ情報の学習尺度に置き換える検査計画フレームワークを提案する。
光現実物理学シミュレータにおけるガイダンス,ナビゲーション,制御アーキテクチャの実装によるアプローチの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Harsh and rapidly varying orbital illumination introduces failure modes during spacecraft inspection. Existing planners rely on line-of-sight inspection metrics which perform occlusion checks against a known target and conflate geometric visibility with task-relevant information. These metrics overlook illumination effects including eclipse, self-shadowing, and specular reflection from spacecraft materials and tend to declare components as inspected despite the corresponding images lacking sufficient information. We propose an inspection-planning framework that replaces geometric visibility with a learned measure of camera information derived from a classifier variational autoencoder (VAE) that operates directly on the captured image. The encoder model is trained to classify spacecraft surface components from rendered patches, and its total latent variance is used to learn the varying illumination of said components, replacing binary visibility checks with a continuous, image-grounded quantity. We evaluate the approach by implementing a Guidance, Navigation, and Control architecture in a photorealistic physics simulator, and vary lighting and viewing geometries with multiple orbits. We show that, although all approaches successfully maximize their own objective, our approach results in better illumination: a mean brightness of $0.57$, with $81.6\%$ of observations above $0.25$, compared with $0.02$ ($3.0\%$) for geometric planning with an illumination band and $0.04$ ($6.0\%$) for purely geometric planning.
- Abstract(参考訳): ハーシュと急速に変化する軌道照明は、宇宙船の点検中に故障モードを導入する。
既存のプランナーは、既知の目標に対して閉塞チェックを実行し、タスク関連情報と幾何学的可視性を両立させる、視線検査のメトリクスに依存している。
これらのメトリクスは、日食、自影、そして宇宙船の材料からの分光反射などの照明効果を見落とし、対応する画像に十分な情報がないにもかかわらず、検査対象の成分を宣言する傾向にある。
本稿では,画像を直接操作する分類器変分オートエンコーダ(VAE)から得られたカメラ情報の学習尺度に,幾何学的可視性を置き換える検査計画フレームワークを提案する。
エンコーダモデルは、レンダリングされたパッチから宇宙船表面のコンポーネントを分類するために訓練され、その全潜時変動を利用して、そのコンポーネントの様々な照度を学習し、バイナリ可視性チェックを連続的な画像接地量に置き換える。
光リアル物理シミュレーターにおける誘導・航法・制御アーキテクチャの実装によるアプローチの評価を行い,複数の軌道を持つ照明・視界の変化について検討した。
平均輝度が0.57ドル、平均輝度が0.25ドルより81.6セント高いのに対し、照明バンドを持つ幾何学的計画では0.02ドル(3.0セント)、純幾何学的計画では0.04ドル(6.0セント)である。
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