論文の概要: Explaining Chess and Go in Natural Language
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23166v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 09:05:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:07.837607
- Title: Explaining Chess and Go in Natural Language
- Title(参考訳): 自然言語におけるチェスとゴーの説明
- Abstract要約: 本稿では,チェスエンジンの評価を基礎として,チェスの説明を自動評価する手法を提案する。
次に、BinPropを紹介します。これは、これらの同じモデルが再利用可能なチェスの概念を発見し、自然言語の移動を説明するためにそれらを使用することを可能にする、トレーニング不要の方法です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.94486925737473
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern chess engines play far beyond human ability, often choosing moves whose underlying ideas are difficult for humans to understand. We propose an automatic metric for evaluating chess explanations, grounded in chess-engine evaluations. Evaluating state-of-the-art language models using this metric, we find that they perform surprisingly poorly, often relying on surface-level board observations rather than robust, transferable chess concepts. We then introduce BinProp, a training-free method that enables these same models to discover reusable chess concepts and use them to explain moves in natural language. BinProp improves explainability for every model tested, nearly tripling the average score compared with direct prompting. Beyond chess, the same method discovers useful concepts in Go, draughts, and shogi without additional tuning.
- Abstract(参考訳): 現代のチェスエンジンは人間の能力をはるかに超え、人間の理解が難しい動きを選択することが多い。
本稿では,チェスエンジンの評価を基礎として,チェスの説明を自動評価する手法を提案する。
このメトリクスを用いて最先端の言語モデルを評価すると、それらが驚くほど貧弱であり、多くの場合、堅牢で転送可能なチェスの概念ではなく、表面レベルのボード観察に依存していることがわかった。
次に、BinPropを紹介します。これは、これらの同じモデルが再利用可能なチェスの概念を発見し、自然言語の移動を説明するためにそれらを使用することを可能にする、トレーニング不要の方法です。
BinPropはテストされたすべてのモデルの説明可能性を改善し、直接のプロンプトと比較して平均スコアをほぼ3倍にします。
チェス以外では、余分な調律を伴わずに、囲碁、ドロート、ショギで有用な概念を見出す方法である。
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