論文の概要: No Eyes, No Problem: What Does Touch Contribute to Blind Baoding Ball Manipulation?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23438v2
- Date: Fri, 23 Oct 2026 16:32:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.182759
- Title: No Eyes, No Problem: What Does Touch Contribute to Blind Baoding Ball Manipulation?
- Title(参考訳): 目がない、問題ない:ボールを操作するブラインドバドリングにタッチはどんな貢献をするのか?
- Abstract要約: 強化学習は、シミュレーションにおいて洗練されたブラインド操作ポリシーを生成することができる。
シャドウデキステラスハンドライト上でのバオディングボール回転によるこの問題について検討する。
物理的には、このポリシーは持続的なブラインドバオディング回転を達成し、$textbf225 連続する $mathbf180circ$ 回転を $sim0.36 ;textrot/s$ 単一の連続トライアルにおいて、視覚やオブジェクト状態の情報なしで達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.585189650593378
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans manipulate objects within their hands through touch alone with remarkable ease, but for robots, achieving sustained real-world manipulation without vision remains an open challenge. Although reinforcement learning (RL) can generate sophisticated blind manipulation policies in simulation, transferring them to a real dexterous hand remains hindered by continuously changing contacts, motion-induced tactile information drift, and the gap between simulated and physical dynamics. We study this problem through Baoding ball rotation on the Shadow Dexterous Hand Lite, using only proprioception and binary tactile feedback as observations. We achieve successful zero-shot transfer through a combination of a sensor-aligned, coupling-aware embodiment in simulation, tactile calibration, and two novel episodic domain randomisations: slew-rate action limits and STuck-AT Taxels. On the physical hand, the policy achieves sustained blind Baoding rotation, completing $\textbf{225 consecutive $\mathbf{180^\circ}$ rotations (112.5 full rotations) at $\sim0.36 \;\text{rot/s}$}$ in a single continuous trial without any vision or object-state information. Furthermore, we evaluate the contribution of tactile sensing relative to proprioception alone and identify the hand regions where tactile information is most important. This is the strongest reported hardware result for Baoding ball manipulation in both rotation count and speed, irrespective of the sensing modality used. By effectively bridging the sim-to-real gap, our framework sets a new benchmark for sustained tactile-driven dexterous manipulation on physical hardware.
- Abstract(参考訳): 人間は触りやすさだけで物体を操作できるが、ロボットにとって、視覚のない現実世界の操作を実現することは、まだオープンな課題だ。
強化学習(RL)は、シミュレーションにおいて洗練されたブラインド操作ポリシーを生成することができるが、接触の連続的な変化、触覚情報ドリフト、シミュレートされた力学と物理力学のギャップによって、それらを実の手に移すことが妨げられている。
そこで我々は,この問題をシャドウデキステラスハンドライト上でのバオディングボール回転を通して研究し,プロプレセプションと二成分触覚フィードバックのみを観察として用いた。
我々は,スルーレート動作限界とStuck-AT税率の2つの新しいエピソード領域ランダム化を,センサアライメント,カップリング対応エボディメント,触覚キャリブレーションと組み合わせて実現した。
物理的には、このポリシーは持続的ブラインドバオディング回転を達成し、視覚や状態の情報のない単一の連続トライアルにおいて、$\textbf{225 連続$\mathbf{180^\circ}$ローテーション(112.5 フルローテーション)を$\sim0.36 \;\text{rot/s}$}$で完了する。
さらに, 触覚知覚がプロプレセプションのみに寄与していることを評価し, 触覚情報が最も重要である手指領域を同定した。
これは、ボールの回転数と速度の両面でのバウディングのボール操作における最も強力なハードウェア結果である。
我々のフレームワークは,シム・トゥ・リアルのギャップを効果的に埋めることによって,物理ハードウェア上での触覚駆動の巧妙な操作を持続的に行うための新しいベンチマークを設定している。
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