論文の概要: PrismPlan: A Shared GPU Substrate for Motion Planning Across Paradigms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23884v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 13:46:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:56:12.710929
- Title: PrismPlan: A Shared GPU Substrate for Motion Planning Across Paradigms
- Title(参考訳): PrismPlan: パラダイムを越えたモーションプランニングのための共有GPUベース
- Abstract要約: GPUアクセラレーションにより、モーションプランニングは桁違いに高速になったが、サンプリング、検索、最適化の3つのパラダイムは、互いに比較可能ではなかった。
PrismPlanは、このプリミティブを、すべてのプランナーが消費する、球面内衝突の共有基板として、一度構築する。
すべて同じデバイスコードを実行するため、バックエンドは構築によって固定され、パラダイムは直接比較することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.163019914335389
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: GPU acceleration has made motion planning one to two orders of magnitude faster, but it has not made the three paradigms---sampling, search, and optimization---comparable to one another: every GPU-accelerated planner is built around a single paradigm, so comparing across libraries also compares their collision checkers. All three, however, bottleneck on the same GPU primitive: batched collision detection and the batched forward kinematics beneath it. PrismPlan builds that primitive once, as a shared substrate of per-sphere collision--kinematics device code that every planner consumes. Because they all execute the same device code, the backend is held fixed by construction and the paradigms can be compared head-to-head. We run six planners over 1800 MotionBenchMaker problems on three robots (7--14 DoF, one a dual-arm whole-body composite) at an equal 2s budget. On the 7-DoF Panda, sampling (pRRTC) is the most reliable paradigm at 98%, while parallel search (wPA*SE) follows within four points at a 3-4 times$ lower median latency, and the local optimizers trail well behind when made to solve from scratch. On the 14-DoF dual-arm composite, sampling still solves about 90% of feasible problems, while no search or optimization planner clears a third of them. Our open-source code is available at https://github.com/XiaoyubotMotionTeam/PrismPlan.
- Abstract(参考訳): GPUアクセラレーションは、モーションプランニングを1~2桁高速化するが、サンプリング、検索、最適化の3つのパラダイムを互いに比較可能としていない。
しかし、同じGPUプリミティブでボトルネックとなるのは、バッチ衝突検出と、その下のバッチ前方運動学だ。
PrismPlanは、このプリミティブを、すべてのプランナーが消費する、球面内衝突の共有基板として、一度構築する。
すべて同じデバイスコードを実行するため、バックエンドは構築によって固定され、パラダイムは直接比較することができる。
1800 MotionBenchMakerの問題を3つのロボットで6つのプランナーを同じ2sの予算で実行しました。
7-DoFパンダでは、サンプリング(pRRTC)が98%で最も信頼性の高いパラダイムであり、並列探索(wPA*SE)は3~4倍の低い中央値レイテンシで4ポイント以内に従う。
14-DoFのデュアルアーム合成では、サンプリングは実現可能な問題の約90%をまだ解決しているが、探索や最適化のプランナーは3分の1をクリアしない。
私たちのオープンソースコードはhttps://github.com/XiaoyubotMotionTeam/PrismPlan.comで公開されています。
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