論文の概要: Usability, User Experience, and Acceptability of the Trail Making Test in Virtual Reality in Younger and Older Adults
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24237v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 21:05:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-26 10:01:46.55899
- Title: Usability, User Experience, and Acceptability of the Trail Making Test in Virtual Reality in Younger and Older Adults
- Title(参考訳): 若年者および高齢者のバーチャルリアリティにおけるトレイル作成テストの有用性, ユーザ体験, 受容性
- Abstract要約: 本研究は,Trail Making Test in Virtual Reality (TMT-VR) の学習経験について検討した。
タスク終了後、参加者はユーザビリティ、実用的でヘドニックなユーザエクスペリエンス、受け入れ可能性、サイバーシックさを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0093662416275693
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Immersive virtual reality (VR) adaptations of neuropsychological tests change how a test operates. Before their scores are interpreted, the individuals they are intended to assess should find them usable, acceptable and tolerable, and for older adults this evidence is usually missing. This study evaluated the experience of the Trail Making Test in Virtual Reality (TMT-VR), a head-gaze adaptation of the Trail Making Test that requires no hand-held controller, in 47 younger (20-38 years) and 44 older adults (64-81 years). After the task, participants rated usability, pragmatic and hedonic user experience, acceptability, and cybersickness. The study had three aims: to compare the two age groups on these ratings; to examine whether the ratings were associated with age group, gaming and technology experience, and whether cybersickness was associated with motion sickness susceptibility; and to examine whether the ratings were related to TMT-VR completion and error-adjusted times. Both groups rated the TMT-VR as highly usable, acceptable and pleasant to use. Older adults gave slightly lower usability and pragmatic ratings, but neither the age-group differences nor the associations with age group or previous experience were statistically significant after correction. Cybersickness was low, with 38 of the 91 participants reporting no symptoms; it did not differ between the age groups and was not associated with motion sickness susceptibility. No correlation between the ratings and TMT-VR performance survived correction. The TMT-VR with head-gaze selection is therefore usable, acceptable and well tolerated by older as well as younger adults. Because the ratings were favourable across the whole range of TMT-VR scores, slower or less accurate performance is unlikely to reflect difficulty with the interface.
- Abstract(参考訳): 神経心理学的テストの没入型バーチャルリアリティ(VR)適応は、テストの動作方法を変える。
スコアが解釈される前に、評価対象の個人は使用可能で、許容可能であり、高齢者にとってこの証拠は通常欠落している。
The Trail Making Test in Virtual Reality (TMT-VR) は, 高齢者47名(20~38歳)と高齢者44名(64~81歳)を対象に, ハンドヘルドコントローラを必要としないトレー・メイキング・テストのヘッドゲイズ適応である。
作業終了後、参加者はユーザビリティ、実用的でヘドニックなユーザエクスペリエンス、受け入れ可能性、サイバーシックさを評価した。
本研究は,これら2つの年齢群の比較,年齢群,ゲーム,技術経験との関連性,サイバーシックネスと運動障害感受性との関連性を検討すること,TMT-VRの完成度と誤調整時間との関連性を検討することを目的とした。
どちらのグループも、TMT-VRを非常に使いやすく、受け入れられ、使いやすく評価した。
高齢者は, 年齢群差も年齢群との関連も, 既往歴も統計的に有意な差は認められなかった。
サイバーシックネスは低かったが,91例中38例は症状を認めなかった。
評価値とMT-VR性能の相関は認められなかった。
したがって、TMT-VRのヘッドゲイズ選択は、高齢者や若年者でも使用でき、許容され、許容されている。
評価はTMT-VRの全スコアで好意的であったため、インターフェースの難しさを反映して、遅さや精度の低い性能が期待できない。
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