論文の概要: Directionally Factorized Illumination with Spherical Harmonic Rotation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24811v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 18:35:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-22 16:05:57.191552
- Title: Directionally Factorized Illumination with Spherical Harmonic Rotation
- Title(参考訳): 球状高調波回転による方向分解イルミネーション
- Abstract要約: 我々は、NeRFのような新しいビュー合成(NVS)パイプラインにプラグインできる textbfDaFISH を提案する。
点当たりの発色を表面アルベドと球面調和(SH)表現照明因子に分解する。
最強のスプレイティングベースラインと最も近いNeRFベースのベースラインよりも改善され、従来の方法と比較して常にビューにわたってシーンを回復する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.489901757241885
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Many real-world capture scenarios involve an active light source rigidly attached to the camera: camera flashes for dark-environment imaging, underwater vehicle lights, and endoscopic/laparoscopic medical procedures. As the camera moves, the co-mounted light moves with it, causing the illumination direction at each surface point to change across views. Neural rendering methods (NeRF, Gaussian Splatting) encode this pose-dependent illumination as surface coloration, producing appearance inconsistencies and making it harder to recover the underlying scene. We present \textbf{DaFISH}, which can be plugged into any novel-view synthesis (NVS) pipeline such as NeRF. It factorizes per-point emitted color into surface albedo and a spherical harmonic (SH)-represented illumination factor. During training, the SH illumination is evaluated directly, enabling stable joint optimization of albedo, lighting, and geometry. \textbf{DaFISH} provides analytical generalization of illumination to arbitrary camera poses without retraining. Building on the closed-form SH-to-irradiance conversion, the training pipeline is fully differentiable from SH evaluation through volume rendering. Averaged over the held-out frames of the five scenes, \textbf{DaFISH} attains the best mean PSNR (38.91\,dB), SSIM (0.9613), and LPIPS (0.0582) among all compared methods. It improves over the strongest splatting baseline as well as the closest NeRF-based baseline, while recovering the scene consistently across views compared to prior methods.
- Abstract(参考訳): 暗黒環境撮影用のカメラフラッシュ、水中車両の照明、内視鏡/腹腔鏡の医療手順などだ。
カメラが動くと、コマウントされた光がそれと共に動き、各面の照明方向がビューを横切るように変化する。
ニューラルレンダリング法(NeRF, Gaussian Splatting)は、このポーズ依存照明を表面色として符号化し、外観の不整合を生じさせ、背景のシーンの回復を困難にする。
我々は、NeRFのような新しいビュー合成 (NVS) パイプラインにプラグインできる \textbf{DaFISH} を提案する。
点当たりの発色を表面アルベドと球面調和(SH)表現照明因子に分解する。
トレーニング中、SH照明を直接評価し、アルベド、照明、幾何学の安定した関節最適化を可能にする。
\textbf{DaFISH} は、照度を任意のカメラポーズに再トレーニングせずに解析的に一般化する。
閉形SH-to-irradiance変換に基づいて、トレーニングパイプラインは、ボリュームレンダリングによるSH評価と完全に差別化可能である。
5つのシーンのホールドアウトフレーム上で平均化され、比較されたメソッドの中で、 \textbf{DaFISH} はPSNR (38.91\,dB)、SSIM (0.9613)、LPIPS (0.0582) の最高値に達した。
最強のスプレイティングベースラインと最も近いNeRFベースのベースラインよりも改善され、従来の方法と比較して常にビューにわたってシーンを回復する。
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