論文の概要: EgoXperience: Learning World-Grounded Egocentric Representations from Human Experience
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26625v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 15:56:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 02:17:01.777659
- Title: EgoXperience: Learning World-Grounded Egocentric Representations from Human Experience
- Title(参考訳): EgoXperience:人間の経験から世界中心の表現を学ぶ
- Abstract要約: EgoXperienceは、エゴセントリックビデオから人間の活動を再構築するためのフルスタックパラダイムである。
EgoXは、幾何学的に検証されたオブジェクトトラッキングとSLAMベースの世界アライメントを結合し、カメラ、シーン、手、オブジェクトを一貫した監視を行う。
本モデルは,1つの前方パスを持つ共有世界座標フレームにおけるカメラ,シーン,手,オブジェクトの連成距離再構成を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.280807066138465
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing human activity from egocentric video requires more than recovering individual 3D components: the observer's motion, surrounding geometry, and hand-object interactions must fit together in a consistent world. Achieving this coherence requires both joint reconstruction and aligned supervision, yet existing methods and datasets offer limited support for either. We present EgoXperience, a full-stack paradigm that addresses these needs through data collection, automatic annotation, unified modeling, and benchmarking. Central to EgoXperience is an automatic annotation engine, EgoX-Engine, that couples geometrically verified object tracking with SLAM-based world alignment, yielding consistent supervision for the camera, scene, hands, and objects. This yields EgoX-Data-6M, a 50-hour dataset of task-driven manipulation and locomotion within and across indoor and outdoor environments, with second-level task captions. We carefully select one hour across these activity categories as EgoX-Bench to evaluate joint reconstruction. To translate this supervision into reconstruction, we introduce EgoX, trained with EgoX-Data-6M and complementary annotations from additional public datasets. Given monocular egocentric video and first-frame object masks, our model achieves joint metric reconstruction of the camera, scene, hands, and objects in a shared world coordinate frame with a single forward pass. Extensive experiments demonstrate state-of-the-art performance across scene estimation and world-space hand-object pose recovery. Against the strongest evaluated baselines, EgoX reduces camera, hand, and depth errors by 68.9%, 65.6%, and 42.9%, and improves object pose scores by 28.0%.
- Abstract(参考訳): エゴセントリックなビデオから人間の活動を再構築するには、観察者の動き、周囲の幾何学、手動物体の相互作用といった個々の3D成分を復元する以上のことが必要である。
このコヒーレンスを達成するには、共同再建と調整された監督の両方が必要ですが、既存の方法とデータセットはどちらも限定的なサポートを提供しています。
データ収集、自動アノテーション、統一モデリング、ベンチマークを通じて、これらのニーズに対処するフルスタックパラダイムであるEgoXperienceを紹介します。
EgoXperienceの中心は自動アノテーションエンジンのEgoX-Engineで、幾何学的に検証されたオブジェクトトラッキングとSLAMベースの世界アライメントを結合し、カメラ、シーン、手、オブジェクトを一貫した監視を行う。
この結果、EgoX-Data-6Mは、タスク駆動の操作と移動の50時間のデータセットであり、第2レベルのタスクキャプションを持つ屋内および屋外環境内および周辺に存在する。
EgoX-Benchとしてこれらの活動カテゴリを1時間ごとに慎重に選択し,共同再建を評価する。
この監視を再構築するために、EgoX-Data-6MでトレーニングされたEgoXと、追加のパブリックデータセットからの補完アノテーションを紹介します。
単眼の自己中心型ビデオと第一フレームのオブジェクトマスクが与えられた場合、このモデルは1つの前方パスを持つ共有世界座標フレーム内のカメラ、シーン、手、オブジェクトのジョイントメトリック再構築を実現する。
広汎な実験では、シーン推定と世界空間のハンドオブジェクト・ポーズ・リカバリにまたがる最先端のパフォーマンスが実証されている。
最も評価されたベースラインに対して、EgoXはカメラ、手、深さの誤差を68.9%、65.6%、42.9%削減し、オブジェクトポーズスコアを28.0%改善した。
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