論文の概要: Confessions of a Masked MDP
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28360v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 15:22:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.884442
- Title: Confessions of a Masked MDP
- Title(参考訳): 仮面型MDPの対立
- Abstract要約: 強化学習では、前もって認識された行動が想定される。
一部の応用では、この作用マスクを決定することが主な計算ボトルネックである。
本研究では,マスク自体の学習と最適ポリシーの探索方法について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0195618602298682
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In reinforcement learning, one presumes the action set to be known ahead of time, and, thus, one must know if any state-action pairs are not permissible ahead of computations. In some applications, determining this action mask is the main computational bottleneck. Isolating this problem to highlight its core properties, we study how to combine the search for an optimal policy with the learning of the mask itself, under a linear MDP model in which each attempted action reveals the exact value of a linear score determining its validity. In this framework, we first construct an algorithm based on deterministic optimistic optimization and show that it is minimax optimal, which we show is also computationally efficient. However, it is sub-optimal on non-degenerate instances, as we show. We propose an alternative, which is also computationally efficient, which plans its exploration strategy. This algorithm admits a formal interpretation as an analogue of information-directed-sampling for deterministic feedback, which may be of independent interest. Finally, we study an application of this framework to transfer learning, where the invalid action set changes over time.
- Abstract(参考訳): 強化学習では、アクションセットが事前に知られていると仮定し、そのため、状態-作用対が計算の前に許容されないかどうかを知る必要がある。
一部の応用では、この作用マスクを決定することが主な計算ボトルネックである。
そこで本研究では, 最適ポリシーの探索とマスク自体の学習を組み合わせ, その妥当性を決定する線形スコアの正確な値を明らかにする線形MDPモデルを用いて, この問題を解明する。
本稿では,まず決定論的楽観的最適化に基づくアルゴリズムを構築し,このアルゴリズムが最適であることを示す。
しかし、ここで示すように、非退化インスタンスに対して準最適である。
本稿では,その探索戦略を計画する,計算効率のよい代替案を提案する。
このアルゴリズムは、決定論的フィードバックのための情報指向サンプリングの類似体として形式的な解釈を認めており、これは独立した関心を持つ可能性がある。
最後に、このフレームワークの学習伝達への応用について検討し、そこでは、無効なアクションセットが時間とともに変化する。
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