論文の概要: When Are We Near Nash? Certifying Solutions in General-Sum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29300v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 06:53:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.263468
- Title: When Are We Near Nash? Certifying Solutions in General-Sum Games
- Title(参考訳): ナッシュはいつ近づいたか? 汎用ゲームにおける認証ソリューション
- Abstract要約: 2人のプレイヤーゲームでは、重み付き平均戦略のナッシュギャップは、最大化プレイヤーにおいて、重み付き外部後悔と符号付き値補正とで等しくなる。
チェックポイント当たりのコストが端末履歴数に線形であるオンライン証明書を発行する。
証明書は更新を交互に行い、3人以上のプレーヤーとのゲームで音を立てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.06569764716213
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Heuristic solvers for general-sum extensive-form games produce a stream of iterates, and practice reports the NashGap of the returned profile. We ask what a solver can know about its own iterates from the regret accumulators and the terminal-distribution accumulators its updates already maintain. In two-player games the NashGap of a weighted average strategy equals, at the maximizing player, the weighted external regret plus a signed value correction. Bounding the regret by the running counterfactual-regret accumulator gives an online certificate whose cost per checkpoint is linear in the number of terminal histories. The certificate stays sound under alternating updates and in games with three or more players. The mismatch between what alternation evaluates and what the averages record enters as one signed comparator term, maximized in a single backward pass per player whose comparator weight is nonzero. The bound is read off the regret state, with no best response against the average. Run a portfolio of training-free regret-matching solvers, output the iterate with the smallest certificate, and verify that iterate once. On the benchmark's biased Leduc family a pool of sixteen training-free solvers, seven original and nine recent variants, solves $89\%$ of the $64$ instances at threshold $10^{-5}$ this way, matching the trajectory-minimum union of the solvers. The same protocol solves $92\%$ of the $64$ pre-registered held-out instances and $89\%$ again on a third set of $64$ instances that no earlier stage used. The zero-best-response certificate certifies all $57$ in-sample solves and all $57$ fresh ones, and $58$ of the $59$ held-out ones. Its exact-comparator refinement certifies every solve in the three sets. The certificate states both and attributes its bound. Code is available at https://github.com/lbn187/CertNE.
- Abstract(参考訳): 汎用的な広義ゲームのためのヒューリスティックな解法は、繰り返しのストリームを生成し、返却されたプロファイルのNashGapを実践する。
我々は、後悔するアキュムレータと、その更新がすでに維持されている端末配信アキュムレータから、解決者が自身のイテレートについて何を知っているのかを尋ねる。
2人のプレイヤーゲームでは、重み付き平均戦略のナッシュギャップは、最大化プレイヤーにおいて、重み付き外部後悔と符号付き値補正とで等しくなる。
チェックポイント当たりのコストが端末履歴数に線形であるオンライン証明書を発行する。
証明書は更新を交互に行い、3人以上のプレーヤーとのゲームで音を立てる。
換算値と平均値レコードとのミスマッチは1つの符号付きコンパレータの項として入力され、コンパレータの重量がゼロでないプレイヤーごとに1つの後方パスで最大化される。
境界は後悔状態から読み出され、平均に対するベストな反応はない。
トレーニングなしの後悔マッチング解決器のポートフォリオを実行し、最小の証明書でイテレートを出力し、一度イテレートしたことを検証します。
ベンチマークのバイアス付きLeducファミリでは、16のトレーニング不要のソルバのプール、7つのオリジナルと9つの最近の変種が、しきい値10^{-5}$の6,4$インスタンスの89\%$をこの方法で解決し、ソルバの軌道最小結合と一致する。
同じプロトコルでは、事前登録された640ドルの保留インスタンスの912\%と、未使用の第3セットの644ドルのインスタンスの89\%を解決している。
0-best-responseの証明書は、インサンプルで57ドル、新品で57ドル、ホールトアウトで59ドルをすべて認証する。
その完全コンパクト化は、3つの集合のすべての解を証明している。
証明書は両方を記述し、その境界を属性とする。
コードはhttps://github.com/lbn187/CertNEで入手できる。
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