論文の概要: AgentMonopoly: Behavioral Patterns and Persona Control in LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29330v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 07:29:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.273198
- Title: AgentMonopoly: Behavioral Patterns and Persona Control in LLM Agents
- Title(参考訳): AgentMonopoly: LLMエージェントの行動パターンとペルソナ制御
- Abstract要約: AgentMonopolyを使って、エージェントがどのように通信し、購入し、取引するかを調べ、後回に影響する決定をします。
2つのサイズを持つ4つのファミリーのモデルを比較し、同じモデルを持つゲーム、同じファミリーの異なるサイズ、または異なるファミリーのモデルを比較します。
また,あるエージェントにペルソナを割り当て,そのペルソナのないゲームにおいて観察される傾向を変えることを意図した動作の仕方を説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.14712786812406
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: How do LLM agents' strategies differ, and how much can instructions to adopt a persona change their behavior over a game? We study these questions with AgentMonopoly, an environment where agents communicate, buy and trade properties, and make decisions that affect later turns. We compare models from four families, each at two sizes, in games with identical models, different sizes of the same family, or different families. We also assign one agent a persona, a description of how it should behave, intended to change a tendency observed in games without that persona. The tested models differ in how often they trade, waive rent, and manage cash and properties. Larger models do not consistently win more games. Persona instructions change the words agents use and some of their actions, but the changes do not always match the role across all decisions. These results show why persona following should be assessed through actions and outcomes as well as language. As our findings are conditional on the tested checkpoints, prompts, and five seeds per configuration, the open-source nature of AgentMonopoly provides the experimental infrastructure for further extending these comparisons. Our code is available at https://github.com/SuELS-Group/Agent_Monopoly.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントの戦略はどのように異なるのか、そして、ペルソナを採用するための指示は、ゲーム上での行動を変えることができるのか?
我々はエージェントがコミュニケーションし、購入し、取引する環境であるAgentMonopolyを用いてこれらの質問を調査し、後のターンに影響を与える決定を行う。
2つのサイズを持つ4つのファミリーのモデルを比較し、同じモデルを持つゲーム、同じファミリーの異なるサイズ、または異なるファミリーのモデルを比較します。
また,あるエージェントにペルソナを割り当て,そのペルソナのないゲームにおいて観察される傾向を変えることを意図した動作の仕方を説明する。
テストされたモデルは、取引の頻度、家賃の免除、現金と資産の管理などによって異なる。
より大型のモデルは、常に多くのゲームに勝利しない。
ペルソナ命令は、エージェントが使用する単語とアクションの一部を変更しますが、変更は常にすべての決定に一致するわけではありません。
これらの結果は,言語だけでなく行動や成果を通じてペルソナのフォローが評価されるべき理由を示している。
我々の発見はテストされたチェックポイント、プロンプト、構成毎の5つのシードに対して条件付きであるので、AgentMonopolyのオープンソース特性は、これらの比較をさらに拡張するための実験的な基盤を提供します。
私たちのコードはhttps://github.com/SuELS-Group/Agent_Monopoly.comから入手可能です。
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