論文の概要: Ask About the Right Moment: Training-Free Object Identity Reasoning for Video-Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31471v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 15:59:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.467931
- Title: Ask About the Right Moment: Training-Free Object Identity Reasoning for Video-Language Models
- Title(参考訳): 正しいモーメントについて聞く:ビデオ言語モデルのためのトレーニング不要なオブジェクトアイデンティティ推論
- Abstract要約: ビデオ言語モデル(Video-LM)は、単一のフレーム内のオブジェクトを認識するが、時間とともにオブジェクトを区別しない。
emphTrack, then Bindはトレーニングなしでこの原則を実装します。
プロンプト可能なビデオトラッカーは、すべての候補オブジェクトに従い、トラック番号で描画する。
凍結された視覚言語モデルは、標的をトラックにバインドする識別証拠に関する静的な疑問に答える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.623169992806921
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Many questions about a video concern one physical object. Where does the ball end up after the cups are shuffled? Which card is the queen? How often was the mug covered? Video-language models (Video-LMs) recognise such objects in single frames but do not keep them apart over time. On real shell-game videos, open models from 8B to 235B parameters, their thinking variants, a reinforcement-learned tool agent and three training-free tool agents all stay within ten points of chance. We separate semantic identity binding from temporal identity maintenance. An object's identity should be fixed at a moment when the evidence for it is visible, and carried afterwards by a tracker. \emph{Track, Then Bind} implements this principle without training. A promptable video tracker follows every candidate object and draws it with a track number. A frozen vision-language model answers a static question about the identifying evidence, which binds the target to a track. The answer is then derived from the tracked state in text, without asking the model to reinterpret the original video during read-out. A single configuration covers all benchmarks. With Qwen3-VL-32B it solves both VET-Bench tasks, where a fine-tuned trajectory model reaches 92\% and 90\% and the same VLM voting over 16 samples stays at 30--32\%. It answers 55.4\% of the hardest Perception Test cup games, where the best published model answers 41.5\%, and, using track-derived timelines, 48.6\% of TOC-Bench questions, against 37.1\% for the same model answering directly. Drawing the same tracks on the video and asking the question directly falls 12--19 points short of the agent on real cup games.
- Abstract(参考訳): ビデオに関する多くの質問は、1つの物理的なオブジェクトに関するものだ。
カップがシャッフルされた後、ボールはどこで終わりますか。
女王はどちらのカードですか。
マグカップはどれくらいの頻度で覆われましたか。
ビデオ言語モデル (Video-LMs) は、そのようなオブジェクトを単一のフレームで認識するが、時間とともに区別しない。
実際のシェルゲームビデオでは、8Bから235Bパラメータのオープンモデル、思考のバリエーション、強化学習ツールエージェント、3つのトレーニング不要ツールエージェントがいずれも10ポイント以内に留まっている。
意味的アイデンティティ結合と時間的アイデンティティの維持を分離する。
物体の身元は、その証拠が見える瞬間に固定され、追跡者によって引き継がれるべきである。
\emph{Track, then Bind} はこの原則をトレーニングなしで実装する。
プロンプト可能なビデオトラッカーは、すべての候補オブジェクトに従い、トラック番号で描画する。
凍結された視覚言語モデルは、標的をトラックにバインドする識別証拠に関する静的な疑問に答える。
そして、その答えはテキスト中の追跡された状態から導き出され、読み出し中に元のビデオを再解釈するようモデルに要求する。
単一の構成はすべてのベンチマークをカバーする。
Qwen3-VL-32Bでは、VET-Benchの両タスクを解決し、微調整された軌道モデルが92\%と90\%に達し、16サンプル以上のVLM投票は30-32\%に留まる。
最も難しいパーセプションテストカップゲームの55.4\%に答え、最良のモデルでは41.5\%、トラック由来のタイムラインでは48.6\%、同じモデルでは37.1\%と答えている。
ビデオで同じトラックを描いて質問すると、本物のカップゲームではエージェントより12~19ポイント低い。
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