論文の概要: Same Luck, Different Choice: Twin-World Credit Assignment for Agentic Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31544v2
- Date: Mon, 26 Oct 2026 20:52:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-29 04:15:49.156657
- Title: Same Luck, Different Choice: Twin-World Credit Assignment for Agentic Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 同じ幸運と異なる選択:エージェント強化学習のためのツインワールドクレジットアサインメント
- Abstract要約: エージェント強化学習は完全なエピソードに報いるが、ポリシーはその内部のすべての決定に対してクレジットが必要である。
我々はTWICE(TWIn-world Credit Estimation)を導入し、各トークンのガムベルノイズをターン・アンド・ラインでキーする。
TWICE は Qwen2.5-3B と 7B で GRPO の平均精度を 5.3 と 4.5 ポイント改善し、木探索と反ファクトブラッチングのベースラインを上回り、VinePPO よりも 68% の補助トークンを使用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Agentic reinforcement learning rewards a complete episode, yet the policy needs credit for every decision inside it. Counterfactual branching estimates this credit by re-running the episode after an alternative decision, but the branch draws its sampling noise independently of the factual episode, so the outcome difference mixes the effect of the decision with the luck of everything that follows. We observe that in agentic search the retriever, the corpus, and the grader are deterministic, so an episode is a deterministic function of the policy's decisions and its sampling noise. Twin worlds are therefore realizable: the same noise, a different decision. We introduce TWICE (TWIn-world Credit Estimation), which keys the Gumbel noise of every token by turn and line, rolls out counterfactual twins that inherit the factual episode's downstream noise, and turns their paired outcome differences into turn-level advantages for policy-gradient updates on actor-sampled trajectories; only the actor is deployed. Twin credit is unbiased for any coupling quality, its variance is that of an independent counterfactual scaled by $1-ρ$, where $ρ$ is the twins' outcome correlation, and under coupling the number of rollouts needed to resolve an advantage of size $Δ$ falls from $Θ(Δ^{-2})$ to $Θ(Δ^{-1})$. A square-root rule spends the twin budget where outcomes are predicted to disagree per unit cost. On seven question-answering benchmarks, TWICE improves the average exact match of GRPO by 5.3 and 4.5 points on Qwen2.5-3B and 7B, outperforms tree-search and counterfactual-branching baselines, and uses 68% fewer auxiliary tokens than VinePPO.
- Abstract(参考訳): エージェント強化学習は完全なエピソードに報いるが、ポリシーはその内部のすべての決定に対してクレジットが必要である。
カウンターファクト・ブランチリングは、別の決定の後、エピソードを再実行することでこのクレジットを推定するが、ブランチは実エピソードとは無関係にサンプリングノイズを引き出すため、結果差は決定の効果と後続のすべての運とを混合する。
エージェントによる検索では、検索者、コーパス、およびグレーダーが決定論的であるため、エピソードはポリシーの決定とそのサンプリングノイズの決定論的機能である。
したがって、ツインワールドは実現可能であり、同じノイズ、異なる決定である。
我々はTWICE(TWIn-world Credit Estimation)を導入し、各トークンのガムベルノイズをターン・アンド・ラインでキーし、現実のエピソードの下流のノイズを継承する反ファクトの双子をロールアウトし、それぞれの結果の相違を、アクターがサンプリングしたトラジェクトリのポリシー段階的な更新のターンレベルアドバンテージに変え、アクターのみをデプロイする。
ツインクレジットは任意の結合品質に対して偏りがなく、その分散は1-ρ$でスケールされた独立の反事実であり、そこで$ρ$は双子の結果の相関であり、結合の下では$Δ$の利点を解くのに必要なロールアウトの個数は$ Δ^{-2})$から$ Δ(Δ^{-1})$に落ちる。
平方根ルールは、単体コスト毎に結果が一致しないと予測されるツイン予算に費やされる。
7つの問合せベンチマークで、TWICEは、Qwen2.5-3Bと7BのGRPOの平均精度を5.3と4.5ポイント改善し、木探索と偽ブラッシングベースラインを上回り、VinePPOよりも68%少ない補助トークンを使用する。
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