論文の概要: Reuse, Rewrite, or Reject: Evidence-Constrained Trace Reuse for Repeated Mobile GUI Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31712v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 03:09:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.249384
- Title: Reuse, Rewrite, or Reject: Evidence-Constrained Trace Reuse for Repeated Mobile GUI Control
- Title(参考訳): リユース、リライト、リジェクト:繰り返し移動GUI制御のためのエビデンス制約トレーサリユース
- Abstract要約: グラフテキストテンプレートを選択的実行トレースの再利用のために提案する。
record-template-replayフレームワークは、検証された実行からテンプレートを構築する。
当社のフレームワークは,AndroidWorld上の5つのベースエージェントに対して,平均して約80%のLLM推論トークン使用量を削減している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.415204992906697
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mobile GUI agents frequently perform repetitive tasks with similar interaction procedures. Reusing previous executions can reduce redundant LLM inference and execution overhead, but variations in user instructions and execution environments may invalidate previously successful actions. We systematically characterize these variations into six representative categories and observe that such changes do not necessarily invalidate entire procedures: individual transitions can remain reusable when validated against the current task context and interface state. Based on this insight, we propose graph-text templates for selective execution-trace reuse. The graph captures UI states and action transitions, while the text encodes task intent, procedural structure, and typed slots for variable content. A record-template-replay framework constructs templates from verified executions and leverages the current instruction and live UI state to reuse, adapt, or discard individual transitions. Given an execution trace, our framework reduces LLM inference token consumption by approximately 80% on average across five base agents on AndroidWorld, with most agents achieving at least 1.5-fold execution speedup over LLM-only execution. In real-device evaluations on Android and HarmonyOS, our framework achieves action reuse ratios of 70.7-79.8% while maintaining over 2-fold execution speedup in most evaluated configurations.
- Abstract(参考訳): モバイルGUIエージェントは、しばしば同様の操作手順で繰り返しタスクを実行する。
以前の実行を再利用することで、冗長なLCM推論と実行オーバーヘッドを削減できるが、ユーザ命令と実行環境のバリエーションは、以前成功したアクションを無効にする可能性がある。
我々はこれらのバリエーションを6つの代表的なカテゴリに体系的に分類し、このような変更が必ずしも手順全体を無効にしているとは限らないことを観察する:現在のタスクコンテキストやインターフェース状態に対して検証された場合、個々の遷移は再利用可能なままである。
この知見に基づいて,グラフテキストテンプレートを選択的実行トレースの再利用に適用する。
グラフはUI状態とアクション遷移をキャプチャし、テキストはタスクインテント、手続き構造、可変コンテンツのための型付きスロットをエンコードする。
Record-template-replayフレームワークは、検証済みの実行からテンプレートを構築し、現在の命令とライブUI状態を活用して、個々のトランジションを再利用、適応、破棄する。
我々のフレームワークは,実行トレースを前提として,AndroidWorld上の5つのベースエージェントに対して平均して約80%のLLM推論トークン使用量を削減し,ほとんどのエージェントは,LLMのみの実行よりも1.5倍の高速化を実現している。
AndroidとHarmonyOSの実際のデバイス評価では、我々のフレームワークは70.7~79.8%のアクション再利用比を達成し、ほとんどの評価済み構成では2倍以上の実行スピードアップを維持している。
関連論文リスト
- RESETTLE: Robotic Recovery through Disagreement-Triggered Retrieval and Efficient Corrective Control [92.47481295713227]
本稿では,凍結ロボットポリシーのアクション・エグゼクティブ・インタフェースにおいて,効率的なリカバリのためのモデルに依存しないフレームワークであるRESETTLEを紹介する。
適応されたV-JEPAエンコーダを使用して、同じタスクのデモ参照を取得する。
LIBERO-Plus、Meta-World、RoboCasaでは最大8.70%、6.28%、絶対的な成功率6.83%に達する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-10-08T15:49:03Z) - EchoPath: Execution-Level Replayable Memory for GUI Agents [45.101663136838916]
本稿では,アーチファクト検証されたGUIトラジェクトリを標準化されたパラメータ制御型コール可能なメモリに変換する,モデルに依存しないハーネスであるEchoPathを紹介する。
各メモリにはタスクインテントキー、アプリケーションと状態の事前条件、フレキシブルな入力パラメータ、GUIエビデンス、バリデーション証明、ライフサイクル状態が格納される。
実際のコンピュータ使用タスクの実験では、EchoPathは中央値トークンのコストを90%以上削減し、中央値の実行時間を約60%削減した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-09-15T04:56:17Z) - Atomic Task Graph: A Unified Framework for Agentic Planning and Execution [13.978062792065215]
Atomic Task Graph (ATG) は、計画と実行のための統一された制御フレームワークである。
ATGは依存関係を公開するための明示的なグラフを維持し、再利用をサポートする。
ATGは、成功率と実行効率の強いベースラインを一貫して上回っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-02T09:34:20Z) - A Task-State Representation for Long-Horizon Mobile GUI Agents [53.359524744953575]
Task-State Representation (TSR)は、感覚入力からタスク状態を明示的に分離する、トレーニング不要のフレームワークである。
4つのモバイルGUIベンチマークによる実験では、TSRの有効性が検証され、成功率が12ポイントまで向上した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-01T06:37:21Z) - TIER: Trajectory-Invariant Execution Rewards for Multi-Step Tool Composition [62.56752617853322]
アウトカムベースの報酬はスパースフィードバックのみを提供するが、トラジェクトリによる報酬は注釈付き参照ソリューションに依存している。
本稿では,関数スキーマと実行時実行を直接管理する報奨フレームワークであるtrajectory-Invariant Execution Rewardsを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-16T03:47:26Z) - VLAA-GUI: Knowing When to Stop, Recover, and Search, A Modular Framework for GUI Automation [98.38575149237442]
VLAA-GUIは3つの統合コンポーネントを中心に構築されたモジュラーGUIフレームワークである。
必須完全性検証は、UIで観測可能な成功基準と検証を、各完了ステップで実施する。
強制的なループブレーカは、繰り返し失敗した後、多層切替インタラクションモードを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-23T07:42:37Z) - Scaling Test-Time Compute for Agentic Coding [126.72747643609274]
本稿では,ロールアウト軌跡のコンパクトな表現に基づくエージェントコーディングのためのテスト時間スケーリングフレームワークを提案する。
当社のフレームワークは,各ロールアウトを,その健全な仮説,進捗,障害モードを保存する構造的な要約に変換する。
提案手法は,SWE-Bench Verified および Terminal-Bench v2.0 におけるフロンティア符号化エージェントの性能を一貫して改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-16T17:39:33Z) - ActionEngine: From Reactive to Programmatic GUI Agents via State Machine Memory [3.279665979821265]
ActionEngineは、リアクティブ実行からプログラム計画に移行する、トレーニング不要のフレームワークである。
我々のエージェントは、平均して1回のLDMコールで95%のタスク成功を達成するが、最強のビジョンのみのベースラインでは66%である。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-24T03:03:18Z) - MAPLE: A Mobile Agent with Persistent Finite State Machines for Structured Task Reasoning [46.18718721121415]
アプリケーションインタラクションをFSM(Finite State Machine)として抽象化する,状態認識型マルチエージェントフレームワークMAPLEを提案する。
それぞれのUI画面を離散状態として、ユーザアクションをトランジションとしてモデル化し、FSMがアプリケーション実行の構造化された表現を提供できるようにします。
MAPLEは、計画、実行、検証、エラー回復、知識保持という4段階のタスク実行に責任を持つ特殊エージェントで構成されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-29T16:08:51Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。