論文の概要: Thumb on the scale: Using traditional wargaming adjudication practices to improve AI-judged evaluations and grading
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32066v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 02:11:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.324891
- Title: Thumb on the scale: Using traditional wargaming adjudication practices to improve AI-judged evaluations and grading
- Title(参考訳): スケールに関する恐怖:AIによる評価と評価を改善するために伝統的なウォーゲーム・アジュディケーション・プラクティスを使用する
- Abstract要約: オープンエンドのAI作業は、チェックする唯一の正しい回答を持っていないため、審査員(しばしば別のAI)がそれぞれの結果を決定する。
我々は,AIを応用した9つの競技の378人の選手の行動に対して,その判断方法である1つを検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Open-ended AI work has no single correct answer to check, so a judge, often another AI, decides each result. Research on these judges asks which AI to use and how to word the rubric. It rarely tests the procedure that the judge follows. Wargames have no correct answer either, and for two centuries the field has designed that procedure: named methods that set how much freedom the referee has, their known failures, and fixes. We map eleven wargaming practices onto AI evaluation failures. We test one, the adjudication method, on 378 player actions from nine games of an AI-refereed exercise. A player states its odds, the adjudicator turns them into a target number, and a 20-sided die decides pass or fail. With rolls fixed, the target came from the rulebook (Rigid), a judge AI adjusting it (Semi-Rigid), a judge AI setting it alone (Free) or a panel of four judge AIs. In evaluation terms these are a fixed scoring rule, a rubric the judge may adjust, holistic grading and a jury. The judge AIs were Opus 5 and Gemini 3.1 Pro, each re-run. An outcome changes when an action on the same roll passes under one ruling and fails under another. Re-run, a judge changed 3 to 6 per cent of outcomes under Semi-Rigid and 14 to 16 per cent under Free. Swapping Opus for Gemini changed about 3 percentage points more than a re-run did, a gap nine games cannot confirm. The panel changed 40 of the rulebook's 378 outcomes, but the changes cancelled and the pass count moved by 8. A pass rate hides them. One published finding rests on 15 rulings, and most of our AI adjudicators and every re-run changed how often it appeared. We measure how much rulings move, not which ruling is right. The method set how often a judge disagreed with itself. Choose it before the judge AI, report how often the judge disagrees with itself, and count the rulings behind each conclusion. We propose an adjudication statement.
- Abstract(参考訳): オープンエンドのAI作業は、チェックする唯一の正しい回答を持っていないため、審査員(しばしば別のAI)がそれぞれの結果を決定する。
これらの審査員の研究は、どのAIを使うべきか、どのようにルーブ語を言い表すのかを尋ねる。
裁判官が従う手順をテストすることはめったにない。
戦争ゲームにも正しい答えはなく、2世紀もの間、フィールドはその手順を設計してきた。
私たちは、11のウォーゲームプラクティスをAI評価失敗にマップします。
我々は,AIを応用した9つの競技の378人の選手の行動に対して,その判断方法である1つを検証した。
プレイヤーはオッズを記入し、アジュディケーターはターゲット番号に変換し、20面のダイがパスするか失敗するかを決定する。
ロールを固定すると、ターゲットはルールブック(Rigid)、それを調整した審査員AI(Semi-Rigid)、単独で設定した審査員AI(Free)、または4人の審査員AIのパネルから来ている。
評価用語では、これらは固定された採点規則であり、裁判官は、調整、総合的な格付け、陪審員をすることができる。
審査員AIはオプス5とジェミニ3.1 Proで、それぞれ再実行された。
結果が変わるのは、同じロール上のアクションが1つの決定の下で通過し、別の決定の下で失敗する時である。
再選により、判事はセミ・リギッドの3-6%、フリーの14-6%に変化した。
スワップング・オプス・フォー・ジェミニはリランよりも3ポイント多く変更したが、9試合の差は確認できなかった。
パネルはルールブックの378件の成果のうち40件を変更したが、変更は中止され、パス数は8.5%になった。
パスレートはそれらを隠します。
ある発表では15件の判決が下され、AIの判断者や再実行者のほとんどが、それがどれだけ頻度で現れるかを変えた。
どの判断が正しいかではなく、どれだけの判断が動くかを測定する。
この手法は、裁判官が自分達とどれだけの頻度で意見が一致しなかったかを定めている。
審査員AIの前にそれを選択し、審査員がそれ自身とどれだけの頻度で意見が一致しているかを報告し、それぞれの結論の背後にある判断を数えます。
判決文を提案します。
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