論文の概要: DynaSlots: Slot-Centric 3D Dynamics Pretraining for Robot Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32330v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 08:26:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.434558
- Title: DynaSlots: Slot-Centric 3D Dynamics Pretraining for Robot Manipulation
- Title(参考訳): DynaSlots:ロボット操作のためのスロット中心3次元ダイナミクス
- Abstract要約: DynaSlotsは3D視覚操作のためのアクションフリー、ラベルフリーの事前トレーニングフレームワークである。
各点のクラウドフレームを時間的に一貫したスロットの小さなセットに分解し、シーンレベルではなくスロット単位のダイナミックスをモデル化する。
シミュレーションにおいて優れた成功率を達成し、現実世界の操作において、シーンの粗い物体や見えない物体に対して強い堅牢性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.647399831600055
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robot manipulation involves localized changes: picking up a cup moves the cup while leaving the surrounding scene largely unchanged. Yet existing 3D visual pretraining methods, including recent dynamics-aware variants, model state transitions at the scene level, compressing the motion of everything in a scene into a single global latent action. This conflates semantically distinct transitions in scenes with multiple moving parts, obscures dependencies between changing regions, and leaves the learned representation vulnerable to task-irrelevant scene content. We introduce DynaSlots, an action-free, label-free pretraining framework that decomposes each point cloud frame into a small set of temporally consistent slots and models dynamics at this per-slot level rather than the scene level. A temporal slot propagation module promotes consistent slot assignments across frames; an inverse dynamics model then extracts one latent action per slot from feature differences, and a diffusion-based forward dynamics model, paired with a self-supervised interaction head, predicts each slot's future state while learning pairwise proximity-and-motion relations. Experiments on Meta-World, Adroit, and a RealMan RM65-B robot demonstrate that DynaSlots outperforms prior scene-level baselines. It achieves superior success rates in simulation and exhibits strong robustness to scene clutter and unseen objects in real-world manipulation. Code is available at \href{https://zhucezhanghao12345-source.github.io/DynaSlots-Anonymous/}{https://zhucezhanghao12345-source.github.io/DynaSlots-Anonymous/}.
- Abstract(参考訳): カップを拾い上げるとカップが動き、周囲のシーンはほとんど変わらない。
しかし、最近のダイナミックス対応の変種を含む既存の3Dビジュアル事前学習手法では、シーンレベルでの状態遷移をモデル化し、シーン内のすべての動作を単一のグローバル潜在アクションに圧縮する。
これは、複数の可動部分を持つシーンにおける意味的に異なる遷移を混在させ、領域間の依存関係を曖昧にし、学習された表現をタスク非関連シーンコンテンツに脆弱にする。
アクションフリーでラベルフリーな事前トレーニングフレームワークであるDynaSlotsを導入し、各ポイントクラウドフレームを時間的に一貫したスロットの小さなセットに分解し、シーンレベルではなく、このスロット単位のダイナミックスをモデル化する。
時間的スロット伝搬モジュールはフレーム間の一貫したスロット割り当てを促進し、逆ダイナミクスモデルは特徴差からスロット毎に1つの潜在動作を抽出し、拡散ベースのフォワードダイナミクスモデルは自己教師付きインタラクションヘッドと組み合わせて、各スロットの将来の状態をペアワイズ近接移動関係を学習しながら予測する。
Meta-World、Adroit、RealMan RM65-Bロボットの実験は、DynaSlotsが以前のシーンレベルのベースラインより優れていることを示した。
シミュレーションにおいて優れた成功率を達成し、現実世界の操作において、シーンの粗い物体や見えない物体に対して強い堅牢性を示す。
コードは \href{https://zhucezhanghao12345-source.github.io/DynaSlots-Anonymous/}{https://zhucezhanghao12345-source.github.io/DynaSlots-Anonymous/} で公開されている。
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