論文の概要: A pedagogically guided LLM framework for scaffolding human-AI cocreation and preserving learners' agency and creativity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33051v1
- Date: Sun, 18 Oct 2026 15:44:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.228221
- Title: A pedagogically guided LLM framework for scaffolding human-AI cocreation and preserving learners' agency and creativity
- Title(参考訳): 人間とAIの共創を足場化し、学習者の主体と創造性を維持するための教育指導型LLMフレームワーク
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、認知的作業学習者と重複しながら、代替案、精巧なアイデア、合理性を提供することができる。
本研究は,教育者によって承認された各活動の仕様から,教育的に制約されたLLMの振る舞いを導出するための認知教育的枠組みを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1125818448814198
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large language models (LLMs) can generate alternatives, elaborate ideas and supply rationales, overlapping with cognitive work learners are expected to perform. However, human-AI cocreation still lacks a mechanism for determining how AI can scaffold learners' creative decision-making. This study develops a cognitive-pedagogical framework for deriving the behaviour of a pedagogically constrained LLM from an educator-approved specification of each activity in a cocreative process in project-based learning. The creative-process phase supplies the activity's purpose, typical processes and pedagogical conditions; the active section of a creative technique specifies how the group works on its ideas. For each task, an educator approves four fields: a cognitive and metacognitive objective, a pedagogical objective, the task and group artefact as context, and the learner-owned product. The objective identifies the creative operations and decisions about progress, focus, criteria and next steps that remain with the group. Four translation rules derive permitted support, timing, feedback scope and prohibitions. The framework is illustrated with Viacocrea's six phases and two activities: Plan Brainstorming and a constructed Build activity using PPCo (Pluses, Potentials, Concerns, Overcoming concerns). In the proposed workflow, a controller applies the approved specification to student requests and feedback offers. Prompt engineering and approved pedagogical guidance retrieved through retrieval-augmented generation (RAG) inform a draft, which is checked for form, pedagogical function and safety before delivery. The worked examples illustrate how support can differ between activities while its constraints remain traceable to educator decisions. The framework offers educators and researchers a reusable way to derive LLM support from creative activities while preserving learners' agency and creativity.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)は、認知的作業学習者と重複しながら、代替案、精巧なアイデア、合理性を提供することができる。
しかし、人間のAIコクリエーションには、AIが学習者の創造的な意思決定を足場にする方法を決定するメカニズムがまだ欠けている。
本研究では, プロジェクトベース学習における共創造的プロセスにおいて, 教育者によって承認された各活動の仕様から, 教育的に制約されたLCMの振る舞いを導出するための認知教育的枠組みを開発する。
創造的プロセスフェーズは、その活動の目的、典型的なプロセス、教育的条件を提供する。
各タスクに対して、教育者は、認知的・メタ認知的目的、教育的目的、タスクとグループアーティファクトを文脈として、学習者が所有する製品という4つの分野を承認する。
目的は、グループに残る進歩、焦点、基準、次のステップに関する創造的な操作と決定を特定することである。
4つの翻訳規則は、サポート、タイミング、フィードバックの範囲、禁止を許容する。
このフレームワークは、Vacocreaの6つのフェーズと2つのアクティビティで説明されている。
提案したワークフローでは、コントローラが承認された仕様を学生の要求やフィードバックオファーに適用する。
検索強化世代 (RAG) によって検索されたプロンプトエンジニアリングと承認された教育指導は, 納品前の形式, 教育機能, 安全性を確認するドラフトを通知する。
実行可能な例は、サポートがアクティビティ間でどのように異なるかを示し、その制約は教育者決定にトレース可能である。
このフレームワークは、学習者のエージェンシーと創造性を保ちながら、創造活動からLLMをサポートする再利用可能な方法を提供する。
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