論文の概要: I Won't Know Until I Try: Interactive Information Gathering for Long-Horizon Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33959v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 00:21:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.493073
- Title: I Won't Know Until I Try: Interactive Information Gathering for Long-Horizon Manipulation
- Title(参考訳): I don't Know I Try: Interactive Information Gathering for Long-Horizon Manipulation
- Abstract要約: 本稿では,タスク指向型対話型情報収集とインターリーブ型計画・実行を統合したタスク・アンド・モーション・プランニング(TAMP)フレームワークを提案する。
PDDLStreamをベースとした当社のフレームワークは,これらのインタラクティブなアクションを楽観的に実施し,実行中の結果を確認し,まだ適用可能なアクションを維持し,実行継続に必要なコネクションのみをリプランすることで,残りの計画に適応する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Long-horizon manipulation often depends on object properties that cannot be reliably inferred from appearance alone. Physical interaction can reveal these properties, but it can also change the world in ways that invalidate subsequent actions. We present a task and motion planning (TAMP) framework that integrates task-directed interactive information-gathering with interleaved planning and execution. Building on PDDLStream, our framework plans optimistically with these interactive actions, verifies their outcomes during execution, and adapts the remaining plan by retaining still-applicable actions and replanning only the connections needed to continue execution. We evaluate the framework in simulation and on a real robot across tasks that require determining whether an object is movable, a pen has ink, a drawer can be opened, or a container is empty. These experiments demonstrate how interaction-driven state updates and recovery replanning support continued execution under uncertain outcomes and external disturbances.
- Abstract(参考訳): ロングホライゾンの操作は、外見だけでは確実に推測できない物体の性質に依存していることが多い。
物理的相互作用はこれらの性質を明らかにすることができるが、その後の動作を無効にする方法で世界を変えることもできる。
本稿では,タスク指向型対話型情報収集とインターリーブ型計画・実行を統合したタスク・アンド・モーション・プランニング(TAMP)フレームワークを提案する。
PDDLStreamをベースとした当社のフレームワークは,これらのインタラクティブなアクションを楽観的に実施し,実行中の結果を確認し,まだ適用可能なアクションを維持し,実行継続に必要なコネクションのみをリプランすることで,残りの計画に適応する。
我々は,物体が動いたり,ペンがインクを持っていたり,引き出しが開いたり,容器が空であったりするタスクに対して,シミュレーションおよび実際のロボット上で,その枠組みを評価する。
これらの実験は、不確実な結果と外部の障害の下で、インタラクション駆動状態更新とリカバリリプランのサポートが実行を継続することを示す。
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