論文の概要: BoundedGS: Memory-Efficient High-Resolution Training for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34233v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 12:00:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.562622
- Title: BoundedGS: Memory-Efficient High-Resolution Training for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): BoundedGS:3次元ガウススプラッティングのためのメモリ効率の高い高分解能トレーニング
- Abstract要約: 高分解能3次元ガウススプラッティング訓練は画素数とガウスタイル交叉数を増加させる。
全ビュー更新は、ビュー全体の勾配を集約する。
完全なトレーニングはレンダリングセットを9.972.3%から1.76 GiBに減らし、同様の再現品質を維持し、36.7から33.9分に短縮する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.929452164972792
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-resolution 3D Gaussian Splatting training increases pixel and Gaussian-tile intersection counts, expanding rasterization caches that coexist with projection and gradient state at peak memory. A complete-view update aggregates gradients across the view; each region's forward and backward caches can be released after its contribution is collected. BoundedGS separates rasterization and projection backward passes and bounds the active local rasterization working set according to its measured load. Candidate-indexed projection and compact gradient storage address the view-level peaks exposed by this change, while CPU-assisted structure rebuilding and bounded image supply manage resources outside rendering. In a resolution sweep at a fixed count of about 6M Gaussians, the measured rendering working set stays within 1.073-1.077 GiB from 1K to 16K; at 11K, a warm pass takes 19.79 seconds versus 21.76 for full-frame execution. Across five native 5K outdoor scenes, full training reduces the mean rendering working set from 9.97 to 1.76 GiB (82.3%), retains similar reconstruction quality, and shortens training time from 36.7 to 33.9 minutes. Project page: https://xiaobin2001.github.io/BoundedGS-Web/
- Abstract(参考訳): 高解像度の3Dガウススプラッティングトレーニングは画素数とガウスタイル交差数を増大させ、ピークメモリにおける投影と勾配状態と共存するラスタライズキャッシュを拡大する。
各リージョンの前方キャッシュと後方キャッシュは、コントリビューションが収集された後に解放される。
境界GSは、ラスタ化と投影を後方に分離し、その測定負荷に応じてアクティブな局所ラスタ化作業セットをバウンドする。
候補インデックス付きプロジェクションとコンパクトな勾配ストレージは、この変更によって露出するビューレベルピークに対処する。
約600万ガウスの固定数での解像度スイープでは、測定されたレンダリング作業セットは1Kから16Kまでの1.073-1.077 GiB内に留まり、11Kでは、フルフレーム実行に19.79秒、21.76秒を要する。
5つのネイティブな5K屋外シーンで、フルトレーニングにより、平均レンダリング作業セットが9.97から1.76 GiB (82.3%)まで減少し、同様の再現品質を維持し、トレーニング時間を36.7から33.9分に短縮する。
プロジェクトページ:https://xiaobin 2001.github.io/BoundedGS-Web/
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