論文の概要: LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.17245v6
- Date: Tue, 12 Nov 2024 18:50:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-13 13:17:08.015807
- Title: LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS
- Title(参考訳): LightGaussian:15倍の圧縮と200以上のFPSを備えた3Dガウス圧縮
- Authors: Zhiwen Fan, Kevin Wang, Kairun Wen, Zehao Zhu, Dejia Xu, Zhangyang Wang,
- Abstract要約: 光ガウシアン(LightGaussian)は、3次元ガウシアンをよりコンパクトなフォーマットに変換する方法である。
ネットワーク・プルーニングにインスパイアされたLightGaussianは、ガウシアンをシーン再構築において最小限のグローバルな重要性で特定した。
LightGaussian は 3D-GS フレームワークで FPS を 144 から 237 に上げながら,平均 15 倍の圧縮率を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.85673901231235
- License:
- Abstract: Recent advances in real-time neural rendering using point-based techniques have enabled broader adoption of 3D representations. However, foundational approaches like 3D Gaussian Splatting impose substantial storage overhead, as Structure-from-Motion (SfM) points can grow to millions, often requiring gigabyte-level disk space for a single unbounded scene. This growth presents scalability challenges and hinders splatting efficiency. To address this, we introduce LightGaussian, a method for transforming 3D Gaussians into a more compact format. Inspired by Network Pruning, LightGaussian identifies Gaussians with minimal global significance on scene reconstruction, and applies a pruning and recovery process to reduce redundancy while preserving visual quality. Knowledge distillation and pseudo-view augmentation then transfer spherical harmonic coefficients to a lower degree, yielding compact representations. Gaussian Vector Quantization, based on each Gaussian's global significance, further lowers bitwidth with minimal accuracy loss. LightGaussian achieves an average 15x compression rate while boosting FPS from 144 to 237 within the 3D-GS framework, enabling efficient complex scene representation on the Mip-NeRF 360 and Tank & Temple datasets. The proposed Gaussian pruning approach is also adaptable to other 3D representations (e.g., Scaffold-GS), demonstrating strong generalization capabilities.
- Abstract(参考訳): ポイントベース技術を用いたリアルタイムニューラルレンダリングの最近の進歩は、3D表現のより広範な採用を可能にしている。
しかし、3D Gaussian Splattingのような基本的なアプローチでは、Structure-from-Motion(SfM)ポイントが数百万に増加し、単一の無制限シーンにギガバイトレベルのディスクスペースを必要とする場合が多い。
この成長はスケーラビリティの課題を示し、スプラッティング効率を妨げる。
そこで本研究では、3次元ガウスをよりコンパクトなフォーマットに変換する方法であるLightGaussianを紹介する。
ネットワークプルーニングにインスパイアされたLightGaussianは、シーン再構築において最小限のグローバルな重要性を持つガウスを識別し、視覚的品質を維持しながら冗長性を低減するためにプルーニングとリカバリのプロセスを適用する。
知識蒸留と擬視拡大は球面調和係数を低次に変換し、コンパクトな表現を与える。
ガウスベクトル量子化は、各ガウスのグローバルな重要性に基づいて、最小精度の損失でビット幅をさらに小さくする。
LightGaussianは、3D-GSフレームワークのFPSを144から237に向上させ、Mip-NeRF 360とTurant & Templeのデータセット上で効率的な複雑なシーン表現を可能にする。
提案したガウスプルーニングアプローチは、他の3次元表現(例えば、Scaffold-GS)にも適用可能であり、強力な一般化能力を示している。
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